Resident Evil Requiem: PS5 Pro-Spieler profitieren bei 4K60 FPS sogar mit Raytracing
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Der Capcom-Regisseur Akifumi Nakanishi hat in einem Interview technische Details zur PS5 Pro-Fassung von Resident Evil Requiem bekannt gegeben. Darauf dürft ihr euch freuen, wenn ihr Sonys High-End-Konsole nutzt.
Für das am 27. Februar 2026 erscheinende Resident Evil Requiem gab der Capcom Game Director Akifumi Nakanishi am Rande einer Presse-Präsentation des Spiels in einem Interview Einblicke in die technischen Optimierungen für die PlayStation 5 Pro. Der neueste Ableger der Survival-Horror-Reihe soll laut ihm die höhere Hardware-Leistung der Pro-Konsole primär nutzen, um Spielern verschiedene Leistungsmodi und eine optimierte visuelle Immersion bieten zu können.
Welche technischen Spezifikationen bietet Resident Evil Requiem auf der PS5 Pro?
Die technische Umsetzung auf der PS5 Pro wird wahlweise höhere Bildraten in 4K ohne Raytracing oder eine hohe 4K-Auflösung mit Raytracing bieten. Inwieweit die integrierte, KI-gestützte Upscaling-Technologie PSSR zur Erhöhung der Bildrate genutzt wird, ließ Nakanishi offen. Er ließ jedoch durchblicken, dass das Team sich intensiv mit den Spezifikationen der PS5 Pro beschäftigt und viel Zeit für die Optimierungen benötigt habe.
Nakanishi bestätigt für Sonys derzeitige High-End-Konsole zwei Grafik-Konfigurationen:
- Qualitätsmodus: In diesem Modus soll das Spiel in einer 4K-Auflösung bei stabilen 60 FPS gespielt werden können. Dabei ist zusätzlich Raytracing aktiviert, um für realistische Lichtreflexionen und eine präzisere Beleuchtung zu sorgen.
- Performance-Modus: Für Nutzer mit kompatiblen Bildschirmen steht ein Modus mit bis zu 120 FPS zur Verfügung. Bei deaktiviertem Raytracing soll Resident Evil Requiem (jetzt kaufen 79,99 € / 50,73 € ) eine durchschnittliche Bildrate von etwa 90 FPS bieten, was laut dem Regisseur eine spürbar flüssigere Bewegungsdarstellung ermöglicht.
Wie wird der DualSense-Controller in Resident Evil Requiem unterstützt?
Der DualSense-Controller der PS5 und PS5 Pro wird genutzt, um die Immersion beim Spielen zu intensivieren. Die adaptiven Trigger sollen (wie viele Spiele zuvor) die unterschiedlichen Widerstände beim Einsatz von Schusswaffen simulieren. Zudem wird das haptische Feedback eingesetzt, um bei Rätseln das Drehen von Objekten oder Klappern von Juwelen in einer Box, und Zombie-Attacken wie Greifen oder Beißen, erlebbarer und immersiver zu gestalten. Akustische Details, etwa beim Nachladen von Waffen, sollen zusätzlich über den integrierten Controller-Lautsprecher ausgegeben werden.
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Quelle: via PlayStation Blog Japan (maschinell übersetzt)
