[09/02/2012] Castlevania 2: Simon's Quest - Damals liebten wir das Spiel, obwohl viele Fans das RPG-Prinzip ablehnten. Wir erforschten Wälder, Dörfer und Burgen. Oft ist das Spiel aber viel zu unlogisch, auch damals schon. So erfuhren wir von der Nintendo Hotline, dass wir uns mit einem roten Kristall vor einer Mauer drei Sekunden hinhocken mussten.