Auto Dark/Light Mode
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[05/03/2010] Metroid - NES - Damals zeichneten wir Karten der Spielwelt und durchsuchten jeden Raum auf Schwachstellen in der Wand. Heutzutage erfahren Spieler ein extremes Backtracking und fehlende Stationen zum Aufladen der Energie oder Raketen.