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    Diese Level haben uns an unsere Grenzen gebracht

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    [Quelle: ]
    https://www.videogameszone.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Bis-ans-Limit-Diese-Level-haben-uns-an-unsere-Grenzen-gebracht-Update-mit-Leser-Vorschlaegen-1110836/galerie/719331/
    [19/10/2007] Manche Spiele sind extrem schwer wegen ihrer Feinde, andere aufgrund ihrer Sprungpassage. Castlevania II: Simon's Quest hatte beides und zusätzlich noch eine Reihe von wirklich kryptischen Rätseln. Welcher normale Mensch kommt auf die Idee, sich mit einem roten Kristall vor eine Wand zu knien und dort 10 Sekunden auf einen Wirbelwind zu warten, der einen in den nächsten Abschnitt bringt. Um dieses Rätsel zu lösen brauchte man entweder sehr viel Zeit und Geduld, oder die damals aktuellste Ausgabe des Nintendo Power-Magazins.

    [19/10/2007] Manche Spiele sind extrem schwer wegen ihrer Feinde, andere aufgrund ihrer Sprungpassage. Castlevania II: Simon's Quest hatte beides und zusätzlich noch eine Reihe von wirklich kryptischen Rätseln. Welcher normale Mensch kommt auf die Idee, sich mit einem roten Kristall vor eine Wand zu knien und dort 10 Sekunden auf einen Wirbelwind zu warten, der einen in den nächsten Abschnitt bringt. Um dieses Rätsel zu lösen brauchte man entweder sehr viel Zeit und Geduld, oder die damals aktuellste Ausgabe des Nintendo Power-Magazins.

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