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Oculus Rift
im Hands On-Test: Beispiellose Immersion, aber viele offene Fragen
Oculus Rift war auf der Game Developers Conference 2013 (kurz: GDC 2013) ein wichtiges Thema. Print-Redakteur Sebastian Stange war für uns auf der Messe und konnte das Entwicklerkit ausgiebig antesten. Warum er von der Virtual Reality-Technologie begeistert ist und wo die technischen Hürden liegen, verrät er in diesem ausführlichen Vorschaubericht.
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im Hands On-Test: Beispiellose Immersion, aber viele offene Fragen
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Oculus Rift: Hands On-Test von der GDC 2013 - Beispiellose Immersion, technische Hürden
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Oculus Rift: Hands On-Test von der GDC 2013 - Erfahrungen von Valve, Feintuning, Vorab-Fazit
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