Im Dezember bringt Square Enix mit Octopath Traveler 0 den dritten Teil der JRPG-Reihe. Jetzt gibt es allerlei technische Infos zu den verschiedenen Versionen.
Mit Octopath Traveler 0 spendiert Square Enix der belieten JRPG-Reihe Anfang Dezember 2025 einen neuen Ableger, der gleichzeitig als Vorgeschichte der beiden bisher erschienenen Teile dient. Das pixelige Rollenspiel wird am 4. Dezember für PC, PS4, PS5, die Xbox-Konsolen, Nintendo Switch und Switch 2 erscheinen.
Zu den neuen Features zählen einerseits ein Charaktererstellungssystem, mit dem die Spieler erstmals selbst in die Welt eintauchen können und andererseits ein Städtebausystem, in dem es darum geht, das eigene Dorf wiederzuerrichten. Entwickler Square Enix hat jetzt neue, technische Details zu den Konsolenfassungen verraten.
Octopath Traveler 0: So läuft der Titel auf den Konsolen
Die Informationen stammen dabei von der offiziellen, japanischen Webseite des Entwicklers und Publishers. Angaben zu verschiedenen Grafikmodi gibt es dort nicht, aber immerhin einen Ausblick auf das, was die jeweiligen Konsolen maximal aus dem Rollenspiel herausholen können:
- PS4: 1920 x 1080 und bis zu 60 FPS
- PS5: 3840 x 2160 und maximal 120 FPS
- Xbox Series X: 3840 x 2160 und maximal 120 FPS
- Nintendo Switch: Bis zu 1280 x 720 und bis zu 30 FPS
- Nintendo Switch 2: Bis zu 1920 x 1080 und bis zu 60 FPS
Die Formulierung "bis zu" weist deutlich darauf hin, dass es in Octopath Traveler (jetzt kaufen 36,99 € ) 0 mehrere Grafikmodi geben dürfte. Je nach gewählter Einstellung würden dann entweder die Auflösung oder die Bildrate priorisiert, während der jeweils andere Wert etwas reduziert wird. Auf der PS5 und der Xbox Series X läuft der Titel offenbar standardmäßig in 4K und mit VRR auch mit bis zu 120 FPS.
Die Versionen auf der Switch 2 und der PS4 scheinen ähnlich ausgestattet zu sein, allerdings scheint die Switch 2 nicht immer 1920 x 1080 bieten zu können. Das könnte für den Handheld-Modus gelten, aber das muss abgewartet werden. Die Switch-Version ist wie erwartet die technisch schwächste und schafft so oder so maximal 30 FPS.
Spannende Informationen gibt es zudem zu der Anzahl an Gegenständen, die je nach Konsole im Städtebausystem genutzt werden können. Auf PS5 und Xbox Series X sind das maximal 500. Auf der PS4 und der Switch 2 müssen 400 reichen. Auf der ersten Nintendo Switch sind sogar nur 250 Gegenstände möglich.
Quelle: Square Enix
