Oblivion Remastered: König der Diebe - Quest-Guide mit Tipps zur Diebesgilde

Tipp Maik Koch
Oblivion Remastered: König der Diebe - Quest-Guide mit Tipps zur Diebesgilde
Quelle: PC Games

In Oblivion Remastered zum Meisterdieb aufsteigen: Wir bieten euch Tipps zur gesamten Questreihe der Diebesgilde in The Elder Scrolls 4.

Quest-Guide mit Tipps zur Diebesgilde in Oblivion Remastered: Falls ihr nichts von roher Gewalt oder Magie haltet, werft doch mal einen Blick auf die Diebesgilde. Stehlt einen Gegenstand und lasst euch dabei erwischen. Begebt euch ins Gefängnis. Am Tag eurer Freilassung sucht euch Myvryna Arano auf und überreicht euch eine geheimnisvolle Notiz. Diese beschreibt einen geheimen Treffpunkt. Lest alternativ die Steckbriefe in der Kaiserstadt und sprecht einen Bettler an. Er verrät euch, wie ihr mit dem Gesuchten in Kontakt tretet - natürlich nur, wenn er euch vertraut.

1. Möge der beste Dieb gewinnen

Quest-Geber: Armand Christophe
Ort: Dareloths Garten
Belohnung: Keine
Ziel: Allectus' Tagebuch klauen

Wettlauf mit der Zeit

Stehlt das Tagebuch von Amantius Allectus. Zwei weitere Anwärter wetteifern ebenfalls um einen Gildenplatz. Bettler verraten euch gegen Entgelt den Zielort. Legt euch einen Vorrat an Dietrichen zu. Begebt euch zu Puny Ancus nördlich des Treffpunktes. Er erzählt euch einiges über Allectus. Rennt anschließend zum Haus des Opfers im Tempelbezirk, betretet es durch den Hintereingang und entwendet das Buch aus dem Schreibtisch im Erdgeschoss. Alternative: Verfolgt Methredhel, die zweite Bewerberin, und greift das Buch einen Tick früher als sie. Übergebt Christophe die Beute.

2. Freiberuflicher Diebstahl

Quest-Geber: Armand Christophe
Ort: Dareloths Garten
Belohnung: Keine
Ziel: Hehlerwert von 1.000 Gold

Goldstaub

Diese Questreihe zieht sich durch eure gesamte Diebeskarriere. Ihr erhaltet keine Aufträge, bevor ihr nicht genügend Hehlerware verhökert habt. Steigt in fremde Häuser ein und stehlt rot markierte Gegenstände. Diese veräußert ihr nach und nach an die Schwarzhändler. Deren Standorte erfahrt ihr von Christophe sowie von anderen Gildenanführern. Am besten erledigt ihr diesen Auftrag in einem Rutsch. Danach widmet ihr euch den regulären Aufgaben eines Diebes. Wichtig: Die deutsche Spielversion ist fehlerhaft - hier ist die Rede von deutlich höheren Summen als 1.000 Goldstücken.

3. Steueraufhebung für die Armen

Quest-Geber: Armand Christophe
Ort: Dareloths Garten
Belohnung: Gold
Ziel: Steuerunterlagen stehlen

Turmaufstieg

Armand Christophe benötigt die Steuerunterlagen und -einnahmen aus dem südlichen Wachturm der Kaiserstadt. Reist dorthin und brecht im Erdgeschoss ein. Steigt nach oben in Hieronymus Lex' Gemach und entwendet die Sachen aus seinem Schreibtisch. Gebt Christophe die Unterlagen. Das Geld dürft ihr behalten.

4. Die Elfenjungfrau

Quest-Geber: Armand Christophe
Ort: Dareloths Garten
Belohnung: 100 Gold, Rang des Banditen
Ziel: Büste klauen

Kunstliebhaber

Besorgt die Büste der verstorbenen Gräfin von Cheydinhal. Das gute Stück findet ihr in der Krypta der Kapelle von Arkay. Schnappt euch die Beute und reist in die Kaiserstadt zurück. Dort wimmelt es plötzlich von Wachen. Methredhel sucht euch bereits. Wartet einfach ab - die Frau wird euch finden. Ihrer Erzählung nach ist Myvyrna Arano ein Maulwurf. Versteckt die Büste in Aranos Schrank und erzählt Lex von dem Diebstahl. Er steckt Arano lebenslang hinter Gittern. Anschließend befördert euch Christophe zum Banditen und schickt euch nach Bravil zu S'krivva.

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5. Ahdarjis Erbstück

Quest-Geber: S'Krivva
Ort: Bravil
Belohnung: Keine
Ziel: Ahdarjis Ring holen

Ringträger

S'krivva beauftragt euch mit der Beschaffung eines Rings für die Witwe eines ehemaligen Gildenmitglieds. Ein Bettler verrät euch den Standort der Dame. Das Schmuckstück hat übrigens euer ehemaliger Konkurrent Amusei gestohlen. Er steckt jedoch bereits im Knast. Ein weiterer Bettler erzählt euch von der Bestechlichkeit der Wachen: Für 20 Gold dürft ihr Amusei besuchen. Dieser verrät euch für einen Dietrich, dass der Ring bereits in die Hände der Gräfin von Leyawiin gelangte. Sie hält sich die meiste Zeit im Schloss auf. Sprecht nochmals mit Ahdarji und einem Bettler. Die Belohnung steigt dadurch auf 200 Gold an. Außerdem verweist man euch auf die Magd Hlidara Mothril. Von ihr erfahrt ihr von einem Geheimgang im Keller. Sucht im Gewölbe nach einem Fass. Der Hebel im Behälter öffnet eine geheime Tür. Steigt am besten nachts ein, denn die Gräfin legt den Ring zum Schlafen ab. Neben dem Bett der Adligen findet ihr eine Schmuckschatulle. Entnehmt dem Kästchen sowohl den Ring als auch das Dokument und begebt euch auf gleichem Weg zu S'krivva und Ahdarji zurück.

6. Irreleitung

Quest-Geber: S'Krivva
Ort: Bravil
Belohnung: 300 Gold
Ziel: Eisstab steheln, Lex verwirren, Eisstab übergeben

Stab-Offizier

S'krivva schickt euch in die Kaiserstadt zu Methredhel. Derweil verstärkt Lex die Wachen in der Hauptstadt, um den Gildenanführer Graufuchs festzunehmen. Fragt die Bettler nach Methredhel aus. Die Dame steckt in Dynari Amnis' Haus. Die Diebin fordert euch auf, den Stab vom Tisch des Erzmagiers der Geheimen Universität zu stehlen. Entwendet das Magiewerkzeug und lasst dort die Notiz vom Graufuchs liegen. Übergebt Methredhel den Stab und reist in den Hafenbezirk zurück. Stellt euch neben Lex und wartet ab, bis ein Dremora auf ihn zugeht. Nehmt nach dem Gespräch die fallen gelassene Notiz auf. Begebt euch zu Methredhel zurück. Die Diebin weist euch an, den Eisstab in die Truhe von Ontus Vanin zu legen. Sein Haus steht im Talos-Bezirk. Im obersten Stock findet ihr die angesprochene Truhe. Platziert den Stab in ihrem Inneren und kehrt zu S'krivva zurück.

7. Verlorene Geschichten

Quest-Geber: S'Krivva
Ort: Bravil
Belohnung: 400 Gold
Ziel: Buch besorgen

Bücherwurm

Reist nach Skingrad und bestech einen Bettler. Von ihm erfahrt ihr, wo ihr Theranis finden könnt. Dieser sollte für den Graufuchs ein Buch besorgen, hat es jedoch dem Gildenchef nie übergeben. Theranis sitzt nämlich in Haft. Drei Möglichkeiten stehen euch zur Auswahl: Entweder brecht ihr ins Gefängnis ein, lasst euch einbuchten oder ihr besorgt euch einen Job im Knast. Der letzte Weg ist zugleich der einfachste. Sprecht mit einer Wache im Kerker. Sie schickt euch zu Shum gro-Yarug, der euch den Job vermittelt. Redet im Kerker mit Larthjar, der euch erzählt, dass die Bleiche Fürstin Amusei vor Tagen abgeholt habe. Folgt den Blutspuren auf dem Boden und öffnet einen Geheimgang mit dem Kerzenhalter an der Wand. Irgendwann trefft ihr die Bleiche Fürstin. Tötet die Dame, entwendet ihr den Zellenschlüssel und geleitet Amusei aus dem Gefängnis. Sobald ihr euch weit genug von der Burg entfernt habt, verrät euch der Ex-Knacki, dass das Buch hinter Nerastarels Haus im Süden von Skingrad liegt. Holt das Schriftstück und reist zu S'krivva zurück.

8. Wir kümmern uns um Lex

Quest-Geber: S'Krivva
Ort: Bravil
Belohnung: 500 Gold
Ziel: Für Lex' Versetzung sorgen

Versetzung

S'krivva möchte Hieronymus Lex aus der Kaiserstadt haben. Da kommt es gelegen, dass die Gräfin von Anvil einen neuen Hauptmann sucht. Begebt euch in ihr Schloss. Sprecht dort mit Bettlern. Ihr erfahrt, wo sich das Gemach der Verwalterin befindet. Diese hat den Brief mit den Empfehlungen für den Job in ihrem Raum. Sprecht mit Orrin im Schloss. Er geleitet euch zu einem Geheimgang. Haltet euch in den Privatgemächern links und knackt die erste Tür. Entwendet aus dem Schreibtisch die Kandidatenliste. Wieder an der frischen Luft, fragt einen Bettler nach dem "Meisterschmied". Er schickt euch in das Verlassene Haus neben der Kriegergilde. Der Mann dort fälscht innerhalb von 24 Stunden den Brief. Nun geht es ins Gefängnis der Kaiserstadt. Brecht dort ins Legionsbüro ein und stehlt das "Siegel der kaiserlichen Legion". Damit wirkt der Brief offiziell. Übergebt das Schreiben an Gräfin Umbranox in Anvil. Anschließend übergebt ihr ihre Befehle an Hieronymus Lex und kehrt daraufhin zu S'krivva zurück.

9. Nachsicht

Quest-Geber: Graufuchs
Ort: Bruma
Belohnung: 500 Gold
Ziel: Savillas Stein stehlen

Ein Auge auf den Stein geworfen

Methredhel lässt euch eine Nachricht zukommen. Der Graufuchs möchte persönlich mit euch sprechen. Ihr findet ihn im Keller von Helvius Cecias' Haus in Bruma. Der Anführer benötigt Sevillas Stein aus dem Tempel der Ahnenmotten im Nordosten Cyrodiils. Sprecht einen der Tempelbewohner auf das Thema "Blinde Mönche" an. Wenn ihr mit ihm auch noch über die Katakomben redet, führt er euch zur Gruft. Dort hausen auch die blinden Gottesdiener. Sprecht keinen an und macht keinen Lärm. Schleicht durch die Gänge und folgt eurem Kompass. Im untersten Gewölbe trefft ihr erneut auf blinde Wächter. Passt auf den roten Stein auf: Er schießt auf euch. Savillas Stein liegt auf dem Altar. Nehmt ihn an euch und entkommt über eine Leiter östlich des Altars in die Freiheit. Redet wieder mit Graufuchs.

10. Rettungspfeil

Quest-Geber: Graufuchs
Ort: Chorrol
Belohnung: 500 Gold
Ziel: Rettungspfeil stehlen

Pfeilschneller Diebstahl

Wartet auf Amusei. Er weist euch an, Graufuchs in Malintus Ancus' Haus in Chorrol zu treffen. Ihr sollt den Rettungspfeil wiederbeschaffen. Startet eure Suche in Bravil und sprecht mit einem Bettler. So erfahrt ihr von Fathis Aren, dem Finder des guten Stücks. Ihr müsst von Schloss Bravil aus durch einen Geheimgang in den Verfallenen Turm gelangen. Brecht durch die mittlere Tür oberhalb des Balkons der Eingangshalle ein. Nach der Tür links öffnet ihr mithilfe der Säule den Geheimgang. Spaziert an der ersten Kreuzung rechts und folgt eurem Kompass bis Fathis Arens Turm. Legt Aren um und schnappt euch den Pfeil aus der Truhe hinter seinem Schreibtisch. Dann geht es zu Graufuchs zurück.

11. Stiefel von Jak Springferse

Quest-Geber: Graufuchs
Ort: Cheydinhal
Belohnung: 500 Gold
Ziel: Stiefel stehlen

Schuhe einkaufen ...

Ihr findet den Graufuchs in Ganredhels Haus in Cheydinhal. Wartet jedoch erst auf die Nachricht von Amusei. Der Graufuchs benötigt die magischen Stiefel aus dem Grab des vor 300 Jahren verstorbenen Jak Springferse. Von einem Bettler erhaltet ihr weitere Informationen. Redet mit ihm über den Nachfolger von Springferse. Sucht anschließend im Schreibtisch im Haus des Grafen von Imbel nach einem Hinweis. Ihr findet einen Stammbaum. So stellt ihr fest, dass der Graf und Jak Springferse ein und dieselbe Person sind. Sein langes Leben erklärt sich durch die Vampirkrankheit. Vom Diener des Hauses erfahrt ihr von Katakomben im Keller. Den einzigen Schlüssel dazu hat Jakben Imbel. Sucht den Grafen außerhalb seines Hauses auf und sprecht ihn an. Er überlässt euch den Schlüssel. Im Sarg am Ende des Kellers findet ihr das Tagebuch von Jak Springferse. Nehmt es an euch und erledigt den Grafen. Reist anschließend nach Cheydinhal zurück.

12. Das ultimative Ding

Quest-Geber: Graufuchs
Ort: Kaiserstadt, Elfengarten
Belohnung: Graufuchs-Rang
Ziel: Schriftrolle der Alten stehlen

Ein furioser Plan

Amusei sucht euch erneut auf. Diesmal schickt er euch zu Othrelos Haus im Elfengartenbezirk. Graufuchs benötigt die Schriftrolle der Alten aus dem Kaiserstadtpalast. Begebt euch in die Palastgruft. Geht rechts durch die Rumpelkammer. Im hinteren Raum findet ihr das Glas der Zeit, eine überdimensionale Uhr. Berührt es. Ihr reist in den Baumgartenbezirk und nutzt das Gitter zum Südost-Tunnel. Boxt euch durch die Abwasserkanäle. An deren Ende führt euch eine Holztür zum Alten Weg. Im Süden findet ihr den Eingang zu den Verlorenen Katakomben. Springt mithilfe von Jaks Stiefeln den Vorsprung hinauf und betätigt die Knöpfe für die verschlossene Tür. In der Halle der Epochen drückt ihr zwei Schalter für die Bodenplatte bei den zwei roten Steinen. Fahrt mit dem Aufzug nach unten. Klaut den Schlüssel einer Wache. Schleicht euch in den Flur und haltet euch links. Drückt in der Bibliothek den Schalter rechts. Der Mechanismus öffnet die Tür zur eigentlichen Bibliothek. Setzt euch dort auf den Lesestuhl. Ein blinder Priester legt daraufhin die Schriftrollen auf den Tisch. Nehmt diese an euch und flieht durch eine Tür im Obergeschoss der Bibliothek. Haltet euch links und betretet am Ende des Ganges das Zimmer des Kampfmagiers Evangeline Beanique. Unter dem Holz im Kamin findet ihr einen Durchgang zum Alten Weg. Zieht jedoch Jak Springferses Stiefel an. Sie schützen euch bei einem Fall aus großer Höhe vor dem sicheren Tod. Durch den Alten Weg gelangt ihr an die Oberfläche zurück. Kehrt zum Graufuchs zurück. Dieser erwartet euch mit einer letzten Aufgabe. Bringt einen Ring zu Gräfin Umbranox von Anvil. Bei der Audienz mit der Dame lernt ihr den neuen Mann an ihrer Seite kennen. Corvus Umbranox ist der Gemahl der Gräfin und der ehemalige Graufuchs. Er überreicht euch seinen Titel und seine Maske. Herzlichen Glückwunsch, Gildenmeister!

Epilog

Die Maske verbessert eure Schleichfähigkeit und verleiht euch eine zweite Identität. Wenn ihr damit in ein Haus einbrecht, suchen die Wachen nicht nach euch, sondern nach Graufuchs. Außerdem gehört euch Dareloths Haus im Hafenbezirk. In diesem Haus trefft ihr übrigens immer wieder auf alte Bekannte wie Methredhel, Armand Christophe oder Fatis Ules. Dadurch spart ihr euch die Laufwege zu den Hehlern. Ein Buch auf eurem Schreibtisch verbessert übrigens eure Fertigkeit "Sicherheit".

Wir empfehlen euch unseren Tipps-Bereich zur Neuauflage von The Elder Scrolls 4: Oblivion. Neben Guides zur Magiergilde findet ihr auch Tipps zu allen Nebenquests der Kriegergilde sowie der Dunklen Bruderschaft im Oblivion Remaster. Ihr solltet euch obendrein unser Review zum Rollenspiel zu Gemüte führen.

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