OD: Knock - So soll Kojimas Horrortitel die Grenzen zwischen Spielen und Filmen sprengen

News Michael Miskulin
OD: Knock - So soll Kojimas Horrortitel die Grenzen zwischen Spielen und Filmen sprengen
Quelle: Kojima Productions

Hideo Kojima hat erstmals sein neues Horrorspiel mit seinem kompletten Namen OD: Knock vorgestellt. Der Titel soll dank Cloud-Technologie und filmischer Inszenierung neue Wege beschreiten. Konkrete Details zu Termin oder weiteren Plattformen bleiben allerdings weiter offen.

Im Rahmen des zehnten Jubiläums von Kojima Productions gewährte Hideo Kojima einen ersten detaillierteren Einblick in sein nächstes Projekt. Der Horror-Titel, der bislang nur unter dem Kürzel OD bekannt war, wird nun unter dem endgültigen Namen OD: Knock erscheinen.

Zusammen mit Phil Spencer, Leiter von Microsoft Gaming, zeigte Kojima einen Trailer, der die düstere und unheimliche Atmosphäre des Projekts in den Vordergrund stellen soll. Der ungewöhnliche Untertitel "Knock" soll laut Kojima die Furcht vor unheimlichen Klopfgeräuschen widerspiegeln, die im Trailer bereits aufgegriffen werden.

OD: Knock - Ein Horrorprojekt zwischen Spiel und Film

Der Trailer unterstreicht erneut Kojimas Ambitionen, die Grenzen zwischen Videospiel und Film zu sprengen. Grundlage dafür bildet die Unreal Engine 5 sowie eine enge technische Zusammenarbeit mit Microsoft und den Xbox Game Studios. Kojima spricht von einer neuen Art der Spielerfahrung, die sogar Cloud-Technologien nutzen soll, ohne dabei jedoch in Detail zu gehen. Könnten Schockmomente oder -episoden vielleicht per Cloud über die Community verteilt werden und so gemeinsam erlebt werden - vielleicht als eine Art asynchrones Multiplayer-Horror-Erlebnis? Details dazu bleiben spekulativ. Die Beteiligung prominenter Schauspieler wurde abermals bestätigt: Sophia Lillis, Udio Kier und Hunter Schafer übernehmen zentrale Rollen in OD: Knock.

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Ergänzend deutete Kojima an, dass Regisseur Jordan Peele parallel an einer eigenständigen Erfahrung im OD-Universum arbeite. Wie sich dieses Projekt von OD: Knock abgrenzen soll, ließ er jedoch offen. Phil Spencer betonte, dass Microsoft Kojima freie Hand gebe, neue Formen des interaktiven Storytellings auszuprobieren.

Ungeachtet dieser offiziellen Ankündigungen bleibt vieles im Unklaren. So wurde ein Veröffentlichungsdatum oder weitere konkrete Plattformen nicht genannt. Zwar galt OD: Knock zunächst als PC- und Xbox-exklusiv, doch seit Microsoft 2025 seine neue Multiplattform-Strategie vorstellte, gilt ein Release auf der Playstation 5 als realistische Option. Eine offizielle Bestätigung steht aber natürlich bislang aus.

Wird Kojima mit OD: Knock wirklich die Grenze zwischen Film und Spiel verwischen können? Oder bleibt es am Ende ein klassisches Horrorspiel mit neuen Effekten? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zu diesem Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet.

Quelle: Kojima Productions auf Youtube

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