Interview mit Noby-Noby-Schöpfer Keita Takahashi

Special Sebastian Stange

Mit Katamari Damacy hat sich Keita Takahashi in unsere Herzen gerollt. Im Interview erzählt er uns mehr zu seinem neuesten Projekt: Noby Noby Boy für PSN. Die skurrile Spielwiese erhielt kürzlich ein umfassendes Update.

Gestresst: Nachdem er über eine Woche lang durch die ganze Welt geflogen wurde, war Takahasho-San beim Interview-Termin sichtlich gerädert. Hoffentlich durfte er sich nachher gut ausruhen. Quelle: play³ Gestresst: Nachdem er über eine Woche lang durch die ganze Welt geflogen wurde, war Takahasho-San beim Interview-Termin sichtlich gerädert. Hoffentlich durfte er sich nachher gut ausruhen. Wann wird Girl eigentlich ihre Reise beenden? Und wo wird sie hinführen?
Girl wird einmal alle Planeten besuchen am Ende wieder an der Erde ankommen. Das ist das Ziel des Spiels. Bei der momentanen Geschwindigkeit würde das 110 Jahre dauern. Wir dürften das also nicht mehr erleben.

Denken Sie darüber nach, Girls Wachstum einfach zu beschleunigen?
Ich habe darüber nachgedacht aber nein, das werde ich nicht tun.

Wollen Sie nicht miterleben, wie Spieler auf der ganzen Welt diese Leistung vollbringen?
Ich würde es wirklich gerne erleben, wenn alle Spieler dieses Ziel erreichen. Ich finde es aber auch irgendwie interessant und lustig, dass genau das 100 Jahre braucht. Womöglich wird niemand von uns je das Ende sehen. Witzig, oder? Immerhin gibt es jetzt den neuen Synchro-Boy-Modus, damit kann ein Spieler 4 Boys gleichzeitig steuern und strecken, wodurch Girl natürlich schneller wächst. Es wird aber immer noch lange dauern.

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