Interview mit Noby-Noby-Schöpfer Keita Takahashi

Special Sebastian Stange

Mit Katamari Damacy hat sich Keita Takahashi in unsere Herzen gerollt. Im Interview erzählt er uns mehr zu seinem neuesten Projekt: Noby Noby Boy für PSN. Die skurrile Spielwiese erhielt kürzlich ein umfassendes Update.

Endlich: Mit dem Mehrspielerupdate erhält das preiswerte Downloadspiel (Nur 3,99 €) gleich deutlich mehr Funktionen. Unter anderem gibt es neue Frisuren für das Haus im Spiel. Ja, das macht Sinn! Quelle: Namco Bandai Endlich: Mit dem Mehrspielerupdate erhält das preiswerte Downloadspiel (Nur 3,99 €) gleich deutlich mehr Funktionen. Unter anderem gibt es neue Frisuren für das Haus im Spiel. Ja, das macht Sinn! War es eigentlich von Beginn an klar, dass Noby Noby Boy ein Downloadtitel werden würde?
Ganz am Anfang nicht, da plante ich es als normale Verkaufsversion. Jedoch wünschte ich mir, dass das Spiel wirklich preiswert ist. Außerdem würde es abgesehen von Japan, wo ja Katamari sehr populär ist, ziemliche Probleme geben, Noby Noby Boy zu verkaufen. Das wurde mir zumindest gesagt und daher machte ich ein Downloadspiel draus. Ich wollte ohnehin etwas Neues versuchen.

Stimmt es, dass Noby Noby Boy für die Xbox 360 geplant war?
Ja, das stimmt.

Aber warum wählten Sie für ein Spiel, das wie für japanische Kunden geschaffen ist, eine Konsole, die in Japan kaum Käufer findet?
Es war schlichtweg einfacher, für die Xbox zu programmieren. Außerdem war die PS3 damals noch nicht auf dem Markt. Ja, die Entwicklung dauerte recht lang.

Was stellt Noby Noby Boy eigentlich dar? Kunst? Unterhaltung? Herausforderung?
Es ist eine Herausforderung - für mich wie für die Spieler. (lacht)

Wird es eigentlich weitere Updates geben? Gibt es noch Ideen, die verwirklicht werden sollen?
Nun, das hängt von Bandai Namco ab. Wenn sie noch ein Update genehmigen, mache ich es. Wenn nicht, dann nicht. In dem Fall mache ich mit dem nächsten Spiel weiter. Natürlich haben auch die Spieler eine Stimme, indem sie das Spiel kaufen und viel damit spielen.

Im Spiel dehnt man seine Spielfigur und trägt damit - zusammen mit allen anderen Spielern auf der Welt - dazu bei, dass Girl wächst. Vier Tage nach Release hat sie den Mond erreicht, der Mars liegt jedoch noch in weiter Ferne. Sind sie mit der Leistung der Spieler weltweit zufrieden?
Da das Spiel wirklich wenig kostet, habe ich eigentlich auf mehr Käufer gehofft. Vielleicht war ich da etwas naiv.

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