Nintendo Switch 2: Entwickler müssen bei Spiele-Portierungen Bedingungen für Dev-Kit erfüllen

News Antonio Funes
Nintendo Switch 2: Entwickler müssen bei Spiele-Portierungen Bedingungen für Dev-Kit erfüllen
Quelle: PCGH

Entwickler, die das Dev-Kit für die Nintendo Switch 2 nutzen wollen, müssen bestimmte Bedingungen erfüllen und können wohl auf DLSS zählen.

Seit Anfang Juni ist die Nintendo Switch im Handel zu haben, aktuell zum Beispiel als Bundle mit Mario Kart für knappe 510 Euro oder auch ohne beigefügtes Spiel für 469 Euro. Die Spieleentwickler können natürlich nun auf mehr Rechenpower zugreifen im Vergleich zur alten Switch, und viele Publisher lassen bereits für die Switch veröffentlichte Spiele nun auch für die Switch 2 umsetzen beziehungsweise haben dies schon getan.

Für das Verwenden des Dev-Kits für die Switch 2, also der Sammlung an Tools und Software, die beim Verwirklichen von Games für eine Plattform benötigt werden, hat Nintendo aber offenbar bestimmte Bedingungen gestellt.

Wer die Vorteile der Switch 2 zeigt, darf das Dev-Kit nutzen

Das Portal wccftech berichtet über ein Video des YouTubers Doctre81, in dem er auf eine Nachricht des Nintendo-Partners LynxByte Games zu den Nutzungsbedingungen für das Dev-Kit verweist. Laut LynxByte Games, die auf Spiele-Portierungen spezialisiert sind, sei es demnach nicht gestattet, ein Spiel einfach nur in eine Switch 2-Version umzumünzen, ohne die Vorteile der Switch 2-Technik im Vergleich zur Vorgänger-Konsole aufzuzeigen. Vermutlich gelten die Bedingungen aber auch für Spiele, die neu für die Switch 2 entstehen.

Ein Beispiel für die Vorteile ist, dass ein Spiel 4K als Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde oder alternativ auch 2560x1440 Pixel (WQHD) mit 120 Bildern pro Sekunde im Docking Modus der Switch 2 (jetzt kaufen ) bieten kann. Der Vorgänger konnte im Docking-Modus nur Full-HD darstellen. Weitere Aspekte sind ein Game Chat, eine Maussteuerung oder auch die verbesserte Vibrationstechnik HD Rumble für den Controller. Für die Nutzung des Dev-Kits muss ein Entwickler oder Publisher demnach schon im Vorfeld einen Plan vorweisen und beschreiben, welchen Mehrwert seine Ideen für die Switch 2 als Plattform haben.

Switch 2 offenbar mit Nvidia DLSS

Quasi nebenbei erwähnt LynxByte Games zudem, dass die Switch 2 wohl auch Nvidias KI-Upscaling DLSS verwendet. Die genannte Versionsnummer 3.1 beschreibt allerdings nicht, wie umfänglich DLSS genutzt wird. Man kann davon ausgehen, dass der DLSS-Umfang kleiner ist als das, was man am PC mit DLSS 3.1 aktivieren könnte. So dürfte zum Beispiel Frame Generation fehlen. Mit Nvidia DLSS wird die Grafik in einer kleineren Auflösung berechnet als die, die später auf dem Display angezeigt wird. Die Hardware wird daher stark entlastet, denn die DLSS-KI berechnet zwar die fehlenden Pixel für das Bild, benötigt dafür aber kaum Ressourcen.

Quelle: wccftech

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