Wir hatten die Möglichkeit mit Joe Booth, dem Produzenten von Need for Speed: Nitro, zu plaudern und ihm einige Fragen zum kommenden Wii-Racer zu stellen.
Nachfolgend das Interview mit Joe Booth, unsere ausführliche Vorschau zu Need for Speed: Nitro findet ihr natürlich ebenfalls auf Videogameszone.de.
Wieso habt ihr euch dafür entschieden, nun ein Need for Speed-Spiel zu machen, das speziell für die Wii designt ist?
Quelle: EA
Joe Booth, der Produzent von Need for Speed: Nitro
Joe: Wer sich die Wii und den DS anschaut, stellt schnell fest, dass beide Geräte eine andere Erfahrung bieten als die Xbox 360 und die PS3, etwas sehr viel Zugänglicheres mit etwas anderen Spielbedingungen. Ich glaube, um diese Erfahrung gut hinzubekommen, muss man sie als Grundlage für ein Spiel einbeziehen und anders an Spiele herangehen. Einfach Next-Gen-Titel herunterfahren, wird diesen beiden Plattformen nicht gerecht. Ich bin sehr gespannt auf dieses Jahr, da viele 3rd-Party-Spiele speziell für die Wii entwickelt anstatt auf dem einfachen Weg portiert werden.
Was war euch für eine spezielle Wii-Version der Need for Speed-Serie besonders wichtig?
Joe: Da Nitro unser erstes Rennspiel ist, bot uns das Core-Arcade-Gameplay der Need for Speed-Reihe mit ihrer hohen Qualität und Spieltiefe eine gute Vorlage, um an dieser Stelle weiterzuarbeiten. Wir haben bewusst darauf verzichtet, zu viele halbfertige Spielmodi und zu viele verschiedene gemischte Richtungen in das Spiel zu integrieren. Wir wollten ein Spiel, dessen Richtung offensichtlich ist, und das wollten wir gut machen.
Was war euch wichtig für die Grafik des Need for Speed-Teiles für die Wii und was wollt ihr mit dem neuen Grafikstil erreichen?
Joe: Ich glaube, die Grafik gehört mit zu den größten Problemen, die wir zu lösen hatten. Da Videospieldesigner immer versuchen, die neuesten Grafiktechnologien zu nutzen und sich daher mit der Wii schwer tun, hatten wir mehr Erfolg mit Leuten, die vom Film kommen und so von einem statischen zu einem interaktiven Medium. Für solche Künstler ist die Wii viel attraktiver, da sie die weitverbreitetste Plattform dieser Generation und gleichzeitig besonders zugänglich ist. Als wir angefangen haben, mit diesen Leuten zu arbeiten, stürzten sie sich gerade zu auf die Aufgabe, eine Welt zu kreieren, die nicht unbedingt fotorealistisch aussieht, dafür aber einen ganz eigenen interessanten Stil hat und in 60 FPS läuft. Da Ergebnis ist wirklich beeindruckend und einzigartig!
Vielen Dank für das ausführliche Interview.
Joe: Gern geschehen! Ich bin echt gespannt darauf, was eure Leser über das Spiel denken werden, und ich hoffe, sie werden unsere Ideen mögen.
