Mirror's Edge Catalyst - Interview mit Erik Odeldahl

Special Matthias Dammes
Mirror's Edge Catalyst - Interview mit Erik Odeldahl
Quelle: Electronic Arts

Wir waren bei den Entwicklern von DICE in Stockholm zu Besuch und konnten mehrere Stunden das kommenden Mirror's Edge Catalyst anspielen. In der Vorschau schildern wir euch unsere Eindrücke von Story, der offenen Spielwelt, den sozialen Komponenten und dem Parkour-Gameplay aus der aktuellen Beta-Version. Mit Gameplay-Video.

Interview mit Design Director Erik Odeldahl

PC Games: Mit Mirror's Edge Catalyst wagt ihr einen Neuanfang, einen Reboot. Ignoriert ihr völlig, was im ersten Spiel passiert ist?
Erik Odeldahl: Ja, wir ignorieren völlig, was im ersten Spiel passiert ist. Das ist ein kompletter Reboot und das ist eine Entscheidung, die wir sehr früh getroffen haben. Wir wollten mehr untersuchen und beleuchten, wer Faith ist. Was sie antreibt, was sie bewegt. Als wir angefangen haben darüber nachzudenken, haben wir auch angefangen über die Welt nachzudenken, in der sie liebt. Die jetzt ebenfalls wesentlich mehr ausgearbeitet ist, als im ersten Spiel. Wir kreierten diese ganze Welt und Geschichte in der Faith und die Runner existieren. Im Grunde haben wir uns entschieden dem Leitmotiv des ersten Spiels treu zu bleiben. Wir haben die Heldin behalten: Faith. Wir haben sie aber leicht überarbeitet, wie die Ablehnung Schusswaffen zu benutzen zum Beispiel. Wir sind der ästhetischen Ausrichtung des ersten Spiels treu geblieben und haben darauf aufgebaut. Wir sind der Klangkulisse treu geblieben. Wir haben Solar Fields wieder dabei für den Soundtrack. Im Grunde bauen wir auf den Stärken des ersten Spiels auf, aber haben für die Story reinen Tisch gemacht.

Grüße aus der City of Glass. Quelle: Electronic Arts Grüße aus der City of Glass. PC Games: Ihr habt den Wechsel zu einer offenen Spielwelt gemacht, was oft als hinderlich für eine intensiv erzählte Geschichte angesehen wird. Wie wollt ihr dennoch eine spannende Story erzählen, ohne dass der Spieler zu sehr durch Nebenaktivitäten abgelenkt wird?
Erik Odeldahl: Wir bezeichnen das Spiel als Free-Roaming-Titel. Die Stadt ist zwar sehr groß, aber wir geben dir nicht alles auf einmal als eine große Sandbox. Die Stadt öffnet sich für dich immer mehr, je weiter du durch die Geschichte voranschreitest. Also der einzige Weg, um Zugang zur ganzen Stadt zu erhalten, ist die Geschichte zu spielen. Das bedeutet neue Orte besuchen, neue Charakter kennenlernen.

PC Games: Der Spieler ist also von Zeit zu Zeit gezwungen mit der Story fortzufahren, um sich mehr Möglichkeiten zu eröffnen.
Erik Odeldahl: Ja, genau. Aber sie können auch zu jeder Zeit entscheiden es nicht zu tun und zu bleiben wo sie sind, um Nebenmissionen zu spielen oder andere Arten von Herausforderungen.

PC Games: Wie wir in den ersten Spielstunden bereits beobachten konnten, hat Faith sich in einer Menge von Kämpfen zu beweisen. Wird es auch möglich sein das Spiel komplett durchzuspielen, ohne jemals kämpfen zu müssen?
Erik Odeldahl: Nein, das geht nicht. Du kannst den meisten Gegnern durch Rennen entkommen, aber es gibt ein paar Orte, wo du tatsächlich bleiben und kämpfen musst.

PC Games: Als Teil der Social-Features werden die Positionen unserer Freunde auf der Karte angezeigt. Ist diese Anzeige Pflicht, oder lässt sich das auch abschalten?
Erik Odeldahl: Die tatsächliche Darstellung anderer Spieler hat sich bereits geändert und ist nicht mehr so aufdringlich wie im Closed-Beta-Build. Und natürlich gibt es einen Filter, mit dem du einstellen kannst, was du siehst und was nicht.

PC Games: Kann ich auch komplett offline gehen, um nichts davon zu sehen?
Erik Odeldahl: Ja, du kannst komplett offline spielen, wenn es das ist, was du willst. Erik Odeldahl, Design Director bei DICE. Quelle: Electronic Arts Erik Odeldahl, Design Director bei DICE. PC Games: Wie steht es mit der Runner Vision? Viele Spieler wollen nicht so geführt werden. Kann diese Funktion abgeschaltet werden?
Erik Odeldahl: Ja, durchaus. Die Runner Vision hat drei verschiedene Einstellungen. In der Standardeinstellung werden einige Objekte rot hervorgehoben und es gibt zusätzlich ein rotes Band, das dir den Weg zeigt. Dann haben wir den klassischen Modus, der dem ersten Spiel entspricht, in dem einige Objekte rot hervorgehoben werden, aber es gibt kein Band. Und dann kannst du es auch komplett abschalten.

PC Games: Was können PC-Spieler von der PC-Version von Mirror's Edge Catalyst erwarten?
Erik Odeldahl: Nun, es ist ein DICE-Titel, also wirst du visuell das Beste rausholen können. Vom Inhalt her entspricht es natürlich den anderen Versionen. Das Benutzerinterface wechselt live. Wenn du einen Controller benutzt, wechselt es zu Controlleranzeigen und wenn du Tastatur und Maus nutzt, wechselt es entsprechend. Die Steuerung auf dem PC wird zusätzlich frei konfigurierbar sein.

PC Games: In der Welt von Mirror's Edge Catalyst gibt es eine Menge zu entdecken und zu sammeln. Haben diese Sammelobjekte eine eigene Bedeutung, oder sollen sie den Spieler nur dazu animieren andere Wege einzuschlagen?
Erik Odeldahl: Wir haben einige verschieden Typen von Sammelgegenständen. Einige davon belohnen dich mit zusätzlicher Story. Alle geben zusätzlich Erfahrungspunkte, damit du Faiths Fähigkeiten ausbauen kannst. Wenn du eine schwer zu findende Stelle erreichst, dann wollen wir für dich auch etwas dort hinterlassen, damit du nicht nur mit einer schönen Aussicht belohnt wirst.

'Sie ist eine Runnerin schon seit vielen Jahren.' Quelle: Electronic Arts "Sie ist eine Runnerin schon seit vielen Jahren." PC Games: Wir haben die Story vom Anfang des Spiels erlebt und Faith hatte bereits eine ganze Reihe Fähigkeiten. War das nur für die Präsentation, also startet Faith im fertigen Spiel bei Null?
Erik Odeldahl: Nein, Nein. Sie ist ein Runner, sie ist ein Runner für einige Jahre bevor die Story startet, also beginnt sie bereits mit einigen Skills. Da gibt es bei Steuerung und Fähigkeiten einiges zu entdecken bevor du mit den Upgrades beginnst. Es gibt einige verschiedene Pfade die du wählen kannst, um Faith zu verbessern. Sie wird zu Beginn aus dem Gefängnis entlassen, findet ihren Weg zurück in die Stadt und muss gegenüber ihren Freunden und allen anderen wieder Beweisen, dass sie ein Runner ist. Dabei wird sie in diese größere Geschichte hineingezogen. Aber du kannst dich entscheiden, ob du Faith mehr in spezifischen Bewegungsskills, Kampffähigkeiten oder bei ihrer Ausrüstung verbessern willst.

PC Games: Wird man in der Lage sein bis zum Ende des Spiels alle Fähigkeiten freizuschalten?
Erik Odeldahl: Ja, aber dazu musst du eine Menge der Nebeninhalte spielen.

PC Games: Hand aufs Herz. Haltet ihr diesmal den Releasetermin ein?
Erik Odeldahl: Das ist unser Ziel. (lacht)

PC Games: Vielen Dank für das Interview.

Die ersten 20 Minuten im Video

Bildergalerie

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