Loop Hero: Tipps & Tricks, damit ihr im düsteren Rollenspiel nicht alt ausseht

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Loop Hero: Tipps & Tricks, damit ihr im düsteren Rollenspiel nicht alt ausseht
Quelle: PC Games

Loop Hero ist der Überraschungshit des März. Mit seinem originellen Spielprinzip konnte der Titel bereits zehntausende Spieler von sich begeistern. Wir haben für euch ein paar Tipps und Tricks zusammengestellt, damit auch ihr das düstere RPG bezwingen könnt.

Im recht ruhigen Videospiel-März schlug Loop Hero wie eine Bombe ein. Das Spiel hält Spieler kaum an der Hand und erklärt seine komplexen Mechaniken nicht sehr ausführlich, Hilfe ist also gefragt. Als kleine Orientierungshilfe haben wir für euch ein paar Tipps zusammengestellt, mit denen ihr Loop Hero hoffentlich meistern werdet. Mit unseren Tipps und Tricks findet ihr euch gut zurecht! Wir hoffen, unser Guide hilft euch weiter.

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Attribute für jede Klasse

Es gibt keinen "richtigen" Weg, um in Loop Hero erfolgreich zu sein. Folgende Attribute für jede Klasse erweisen sich jedoch als konstant gut.

Krieger: Vampirismus und Ausweichen

Der Krieger hat recht hohe Lebenspunkte und profitiert daher ungemein von Ausweichen. Vampirismus ist in fast jedem Spiel ein starkes Attribut und Loop Hero (jetzt kaufen 2,96 € ) ist hier keine Ausnahme. Macht jedoch nicht den Fehler und fokussiert euch auf Lebensregeneration, da diese auch mit einem Talent, welches diese verdoppelt, schlichtweg zu schwach ist.

Schurke: Ausweichen, kritische Treffer, Angriffstempo

Auch für den Schurken ist Ausweichen ein starkes Attribut, welches jedoch erst mit einem komplettierten Camp wirklich zur Geltung kommt. Angriffstempo und kritische Treffen ergänzen sich zusammen wunderbar.

Nekromant: Maximale Skelette, Angriffstempo, Magische Lebenspunkte

Der Nekromant kann die maximale Anzahl an Skeletten, die sich beschwören lassen, erhöhen. Gepaart mit Angriffstempo, welches euch schneller neue Skelette beschwören lässt, ist der Nekromant fast schon eine Naturgewalt. Im Camp lassen sich außerdem noch einige Gegenstände ausrüsten, die diese Attribute zusätzlich verstärken.

Höhere Zahlen sind nicht unbedingt besser

Ausrüstung in Loop Hero hat verschiedene Seltenheitsgrade und eine eigene Stufe. Es ist jedoch nicht ratsam, Ausrüstung mit höheren Werten direkt anzulegen. Stattdessen solltet ihr euch auf Ausrüstung fokussieren, die euch die gewünschten Attribute gewährt. Lebensregeneration, egal wie hoch, wird euch auf eurem Abenteuer kaum von Nutzen sein, wenn ihr die meiste Zeit volle Lebenspunkte habt.

Dinge wie magischer Schaden skalieren - im Gegensatz zu euren Feinden - nicht mit jedem Loop. Anfangs kann magischer Schaden also eine gute Schadensquelle sein, wird jedoch sehr schnell obsolet. Der Nekromant kann bereits auf den ersten Stufen einen Ring finden, der seine maximale Anzahl an Skeletten um eins erhöht. Es ist nicht selten, dass dieser Ring vier bis fünf Loops nicht ausgetauscht wird.

Ein weiterer Grund, Ausrüstung nicht ständig zu wechseln, ist, dass bei vollem Inventar neue Gegenstände die alten verdrängen und ihr dafür Ressourcen erhaltet. Hier noch eine Auflistung, was die unterschiedlichen Seltenheitsgrade genau machen:

Grau: Ein Attribut
Blau: Zwei Attribute
Gelb: Drei Attribute
Orange: Vier Attribute

Es ist anzumerken, dass die Werte auf die unterschiedlichen Attribute aufgeteilt werden. Ein grauer Gegenstand hat also normalerweise ein höheres Hauptattribut als ein gelber.
Gegenstände mit höherem Seltenheitswert sind zwar meistens besser, jedoch nicht immer. Quelle: PC Games Gegenstände mit höherem Seltenheitswert sind zwar meistens besser, jedoch nicht immer.

Ihr müsst nicht jede Karte spielen

Eine Leiste oben links auf eurem Bildschirm (unter der Leiste für den neuen Tag) füllt sich mit jeder platzierten Karte. Ist diese voll, erscheint der Boss auf eurem Camp. Mit diesem solltet ihr euch jedoch erst messen, wenn ihr die nötige Ausrüstung dafür habt. Ihr solltet also nicht jede Karte, die euch in die Hände fällt, sofort ausspielen.

Dies führt unweigerlich dazu, dass eure Hand zu voll ist und einige Karten verbrannt werden. Für jede verbrannte Karte erhaltet ihr jedoch Ressourcen, welche ihr später im Camp benutzen könnt. Karten die weniger effektiv sind, wie Wälder und Felsen, sollten also die meiste Zeit schlichtweg ignoriert werden.
Es ist nicht schlimm, vor allem zu Beginn einer Expedition, keine Karten zu spielen. Quelle: PC Games Es ist nicht schlimm, vor allem zu Beginn einer Expedition, keine Karten zu spielen.

Karten haben unterschiedliche Synergien

Zusätzlich dazu, dass man Karten nicht einfach so spielen sollte, sollte man diese auch nicht irgendwo setzen. Die meisten Karten haben eine positive - und auch negative - Synergie mit anderen Karten. Die Wiese wird beispielsweise verstärkt, wenn sie neben irgendeiner Nicht-Wiesen-Karte gesetzt wird. Eine 3x3-Reihe aus Bergen und Felsen erschafft einen Berg-Gipfel, welcher sowohl einige Lebenspunkte gewährt als auch Harpyien beschwört.

Die Schmelz-Hütte ist wichtig, sehr wichtig

Die Schmelz-Hütte gewährt euch die Arsenal-Karte. Diese schaltet einen weiteren Ausrüstungs-Slot für jede Klasse frei. Für Akt 3 und 4 ist das Arsenal daher unerlässlich.

Habt keine Angst davor, eine Expedition vorzeitig zu beenden

Die verschiedenen Strukturen in eurem Camp brauchen einige Ressourcen, um gebaut zu werden. Solltet ihr auf einer Expedition sterben, verliert ihr 70% eurer gesammelten Materialien. Passiert dies öfter, wirken neue Gebäude wie ein unerreichbares Ziel. Eine Expedition vorzeitig zu beenden, um eure wertvollen Ressourcen nicht fast vollständig zu verlieren, ist daher keine schlechte Entscheidung.

Fähigkeiten sind ebenfalls sehr, sehr wichtig

Die Dorf-Karte schaltet eine Mechanik frei, mit der ihr Erfahrungspunkte sammeln könnt. Ist die Erfahrungsleiste voll, dürft ihr euch eine von drei möglichen Fähigkeiten aussuchen. Der Nekromant besitzt eine Fähigkeit, die die maximale Anzahl an Skeletten um eins erhöht. Der Krieger hingegen erhält ein Mal pro Tag einen verstärkten Angriff und der Schurke kann einen Rattenwolf als Gefährten beschwören. Die Fähigkeiten können eine Expedition vor dem sicheren Untergang bewahren und sollten nicht unterschätzt werden.
Bei jedem Stufenaufstieg könnt ihr euch eine aus drei Fähigkeiten aussuchen. Quelle: PC Games Bei jedem Stufenaufstieg könnt ihr euch eine aus drei Fähigkeiten aussuchen.

Wachtürme retten Leben

Wachtürme werden in eurem Camp gebaut und fügen pro Wachturm einen Bogenschützen eurem Camp hinzu. Mit genügend Upgrades können diese über mehrere Felder hinweg dem Kampf beitreten und unterstützen euch gegen eure Feinde. Platziert ihr eure Gegner also nah eurem Lager, verwandelt es sich in eine Todesfalle für jeden, der euch herausfordert.
Durch die Unterstützung der vier Bogenschützen werden Kämpfe um einiges angenehmer. Quelle: PC Games Durch die Unterstützung der vier Bogenschützen werden Kämpfe um einiges angenehmer.

Ebenso wie Laternen

Genau wie Wachtürme können Felder wie Laternen, Bluthaine, und auch das Dorf zu einem wahren Lebensretter werden. Laterne senken die maximale Anzahl an Monstern, die sich auf einem Feld befinden können. Habt ihr also keine Vergessen-Karte parat, könnt ihr durch Laternen einen Kampf für euch entscheiden. Ebenfalls kann der Bluthain euch bei einem Kampf unterstützen. Solltet ihr ein klein wenig extra Leben benötigen, kann das Dorf zum Retter in der Not werden.

Sanddünen, Dickichte, Flüsse und das Arsenal

Eine todsichere Kombination aus Karten sind die Sanddünen, welche die Lebenspunkte einer jeden Kreatur - auch die euren - um ein Prozent senken, Dickichte, welche euer Angriffstempo um zwei Prozent steigern, Flüsse, welche die Effektivität angrenzender Landschaftsfelder verdoppeln, und das Arsenal für den Schurken. Mit diesem könnt ihr Amulette anlegen, welches euch eine Barriere aus magischen Lebenspunkten gewährt. Diese wird durch die Sanddünen nicht reduziert und wird daher im Verlauf der Expedition immer effektiver.
Mit diesem Deck wird der Schurke fast schon unaufhaltbar. (1) Quelle: PC Games Mit diesem Deck wird der Schurke fast schon unaufhaltbar. (1) Kombiniert mit der Synergie des Angriffstempos der Dickichte und der kritischen Treffer des Schurkens, ist dieser Build einer der stärksten, die wir bisher gefunden haben. Flüsse sollten übrigens für maximale Effizienz in einer Art Zickzack-Muster platziert werden.

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