Judas: Neues Spiel des Bioshock-Machers bricht mit Bösewicht-Konventionen

News Alexander Pensler
Judas: Neues Spiel des Bioshock-Machers bricht mit Bösewicht-Konventionen
Quelle: Ghost Story Games

Judas, das neue Projekt von Bioshock-Schöpfer Ken Levine, bekommt ein "Villainy"-System, das eure Freunde zu euren ärgsten Widersachern machen kann - basierend auf den Spielentscheidungen, die ihr trefft. Doch wie funktioniert das?

Während die Entwicklung von Bioshock 4 durch Ex-Blizzard-Chef Rod Fergusson wieder auf Kurs gebracht werden soll, gibt es nach langer Zeit ein Lebenszeichen von Judas - dem kommenden Spiel des Bioshock-Schöpfers Ken Levine. In einem neu gestarteten Entwickler-Blog geben Levine und sein Team von Ghost Story Games nun Einblicke in ein innovatives Schurken-System.

"Villainy" als Widersacher-System auf Basis von Spielentscheidungen

Im ersten Eintrag ihres Dev-Blogs sprechen die Judas-Entwickler über die Fertigstellung des soganntenn "Villainy"-Systems, was grob als "Schurkenhaftigkeit" ins Deutsche übersetzt werden könnte. Während Widersacher in Spielen wie Bioshock Infinite frühzeitig feststehen, können in Judas (jetzt kaufen 6,90 € ) die Mitglieder der "Großen 3" ("Big 3") von euren Feinden zu Gegnern werden.

Der Clou: Zwar ist die Wandlung vom besten Freund zum ärgsten Widersacher ein gängiges Motiv in Spielen (und in Filmen) - doch meist auf Basis von feststehenden Story-Twists. Judas hingegen nutzt ein dynamisches System, das die "Großen 3" zu Bösewichtern macht, sobald ihr deren Bedürfnisse zu stark ignoriert. Wer beispielsweise einen Hilfs-Sheriff in Pferdegestalt als Support-Charakter zu sich ruft, wenn Tom der "Großen 3" verärgert ist, müsst ihr stattdessen gegen das Pferdewesen kämpfen.

Vom Helfer zum Widersacher: Der Pferde-Sheriff in Judas kämpft nicht mit euch, sondern gegen euch, wenn ihr zuvor einen eurer Freunde verärgert habt. Quelle: Ghost Story Games Vom Helfer zum Widersacher: Der Pferde-Sheriff in Judas kämpft nicht mit euch, sondern gegen euch, wenn ihr zuvor einen eurer Freunde verärgert habt.

Nemesis-System von Mittelerde: Modors Schatten diente als Inspiration

Spannend: Als Inspiration für das "Villainy" diente das Nemesis-System des Action-RPGs Mittelerde: Modors Schatten. Darin besitzen verschiedene Orc-Krieger individuelle Eigenschaften und steigen sogar im Level auf, wenn sie euch besiegen. Judas scheint mit dem "Villainy"-System aber noch komplexer zu werden, da man immer wieder zwischenmenschliche Entscheidungen treffen muss.

Zudem zeigten die Judas-Macher ein neues Artwork, das von Filmpostern im Stil von Drew Struzan daherkommt - Ken Levine ist offenbar ein großer Fan dieses Stils. Was Bioshock-Schöpfer Levine und sein Team von Ghost Story Games jedoch noch nicht verraten können, ist, wann Judas erscheinen wird. Da müssen wir uns offenbar noch etwas gedulden.

Wie gefällt euch das "Villainy"-System von Judas? Glaubt ihr, dass dieses innovative Gameplay-Element auch im fertigen Spiel überzeugen wird? Schreibt uns gern einen Kommentar mit eurer Meinung unter diesen Text - dazu müsst ihr eingeloggt sein. Wer noch keinen Account hat, kann sich hier registrieren. Beachtet beim Kommentieren bitte unsere Forenregeln und die allgemeine Netiquette.

Quelle: Judas Dev Log #1

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