Hunter: The Reckoning Wayward

Test Wolfgang Fischer

Die nahende U-Bahn droht die 
Hunter zu überrollen. Die nahende U-Bahn droht die Hunter zu überrollen. ...doch nur wenige können es se-hen. Die Auserwählten, Hunter genannt, führen einen ständigen Kampf gegen Zombies, Vampire, Skelette und noch schlimmeres Übel. Wie schon in dem nur für Xbox und GameCube erschienenen Vorgänger ist wieder einmal die Stadt Ashcroft ein wahres Zentrum für die Kreaturen der Nacht. Ziel ist es diesmal, einen Hunter der Wayward-Fraktion (den man später auch selbst spielen darf) zu retten und Ashcroft vom Bösen zu säubern. Keine leichte Aufgabe angesichts der Tatsache, dass die in 25 Levels unterteilte Stadt von ganzen Monsterhorden überrannt wurde. Glücklicherweise verfügen die tapferen Kämpfer für das Gute nicht nur über tödliche Hand- und Schusswaffen, sondern auch über diverse Magiefähigkeiten. Auch wenn es in den teils umfangreichen Spielabschnitten durchaus verschiedene Ziele, wie das Finden von Informationen oder das Befreien von Unschuldigen, gibt, steht doch kompromisslose Hack&Slay-Action im Vordergrund. Eine Menge freischaltbares Bonusmaterial sorgt jedoch dafür, dass man sich wirklich bemüht, auch jedes Levelziel zu erfüllen. Vom Gameplay her ist das Spiel am ehesten mit Baldur’s Gate Dark Alliance vergleichbar, nur mit etwas geringerem Rollenspielanteil. Wie beim viel-gerühmten RPG-Hit dürfen Sie auch bei Hunter Wayward zusammen mit einem Freund auf Untotenjagd gehen. Beide Spieler teilen sich dabei denselben Schirm. Obwohl das Spiel trotz netter Effekte die grafischen Möglichkeiten der PS2 nicht unbedingt voll ausreizt, kommt es dabei dennoch zum einen oder anderen Ruckler, vor allem wenn sich gerade recht viele Figuren auf dem Schirm tummeln. Gut gelungen sind hingegen die stimmungsvollen Zwischensequenzen, in denen die düstere Story fortgeführt wird.

Bildergalerie: Hunter: The Reckoning Wayward
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Wertung zu Hunter: The Reckoning Wayward (PS2)

Wertung:

75 /10

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