Halo: Infinite in der Vorschau: Mit dem Master Chief auf großer Rettungsmission - mit Video!

Special David Benke
Halo: Infinite in der Vorschau: Mit dem Master Chief auf großer Rettungsmission - mit Video!
Quelle: Microsoft

Im Rahmen des Xbox Showcase am 23. Juli hat Microsoft endlich abgeliefert. Neben diversen Neuankündigungen präsentierten die Redmonder auch mal Gameplay - und das ausgerechnet zu Halo Infinite! Zu sehen waren erste Szenen aus der Kampagne des Ego-Shooters, zudem gab es noch ein paar Informationen von Entwickler 343 Industries. Wir fassen für euch alles Wichtige zusammen.

Ziemlich genau ein Jahr ist es her, dass Microsoft Informationen zu Halo Infinite herausgerückt hat. Im Rahmen der E3 2019 lieferte uns das Xbox-Unternehmen zusammen mit den Entwicklern von 343 Industries einen ersten Render-Trailer mit dem tollen Titel "Discover Hope". Darin stellten die Macher nicht nur die Power der neuen Slipspace Game Engine unter Beweis. Auch die Rückkehr des Master Chiefs wurde offiziell bestätigt, als dieser scheinbar leblos aus dem Äther gefischt, seiner MJOLNIR-Rüstung wieder Leben eingehaucht und uns ein erster Blick auf einen Halo-Ring gewährt wurde.

Im Rahmen ihres Xbox Showcase am 23. Juli haben die Verantwortlichen nun endlich weitere Details folgen lassen - und vor allen Dingen mal Gameplay gezeigt! Eine etwa neun Minuten lange Demo gab Spielern und Presse schon mal erste Aufschlüsse darüber, was sie spielerisch erwartet, wenn Halo Infinite (jetzt kaufen 69,99 € ) im diesjährigen Weihnachtsgeschäft veröffentlicht wird, für den PC, die Xbox One und als Launch-Titel für die gleichzeitig erscheinende Xbox Series X. Zudem hatten wir noch die besondere Gelegenheit, zusätzlich einer Präsentation der Entwickler zu lauschen und sie in einem folgenden Q&A mit unseren brennendsten Fragen zu löchern.

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Ein Spiel für Frischlinge und Veteranen

Apropos Fragen: Wer den ersten Absatz gelesen und bei Begriffen wie "Master Chief", "MJOLNIR" oder "Halo-Ring" nur Bahnhof verstanden hat, der muss sich jetzt keine Sorgen machen, dass Halo Infinite nichts für ihn sein könnte. Der Shooter wird zwar die Geschichte des fünften Teils fortsetzen, soll allerdings keine fundierten Vorkenntnisse erfordern. Das liegt unter anderem daran, dass es sich bei Infinite um ein "geistiges Reboot" handelt. Demnach haben die Entwickler versucht, dem Titel einen neuen und frischen Anstrich zu verpassen, sich gleichzeitig aber auch das Gefühl von Wunder, Mystery und Hoffnung zu erhalten. Das neue Halo ist ein Mix aus Vertrautem und Fremdem. Ihr könnt euch also problemlos ins Abenteuer stürzen, wenn ihr vorher noch gar keine Berührungspunkte mit der Reihe hattet. Veteranen hingegen freuen sich darüber, einige altbekannte Gesichter wiederzusehen. Mit den Brutes haben die Entwickler beispielsweise einen der beliebtesten Gegner-Typen des Franchise zurückgebracht.

Halo Infinite in der Vorschau. (9) Quelle: 343 Industries Halo Infinite in der Vorschau. (9) Natürlich erscheinen aber auch ein paar neue Personen auf der Bildfläche. Da wäre etwa euer Begleiter, der schlicht "der Pilot" genannt wird. Der soll eine Art Gegenpol zum Master Chief darstellen. Während der Spartaner als der größte Soldat des Universums, der Retter der Menschheit inszeniert wird, ist der Pilot einfach nur ein normaler Typ, der der Erzählung auch ein wenig Menschlichkeit und Bodenständigkeit verleiht. Auf der Gegenseite wurde im Trailer noch War Chief Escharum eingeführt, der die außerirdische Söldnerfraktion der Banished zum Sieg gegen die menschliche UNSC geführt und die Kontrolle über den Halo-Ring übernommen hat. Damit sollte die Antagonisten-Frage für Halo Infinite geklärt sein. Natürlich wird der Titel auch noch andere Charaktere zu bieten haben, zu denen wollten die Macher aber noch nichts verraten. Schließlich wolle man sich ein paar Überraschungen für den Release übrig lassen. Ob die Flood oder das Blue Team ein Comeback feiern, werden wir also erst zu einem späteren Zeitpunkt erfahren.

Die größte Halo-Welt aller Zeiten

Stattdessen warfen wir nochmal einen genaueren Blick auf die gezeigte Gameplay-Demo. Die soll laut Machern ungefähr gegen Mitte der Kampagne angesiedelt sein, wo sich der Master Chief und sein Pilot auf der Flucht vor den Banished befinden. Dabei gerät ihr Pelican jedoch unter heftiges Feuer feindlicher Luftabwehrgeschütze, sodass sich die beiden gezwungen sehen, zu landen und erst einmal für Ordnung am Boden zu sorgen. Infolgedessen bekommen wir erstmals die Spielwelt von Halo Infinite zu sehen, die auf einem voll realisierten Halo-Ring angesiedelt und aberwitzig groß ist. Bereits in den vorherigen Teilen zeichnete sich der Sci-Fi-Shooter durch durch seinen Sandbox-artigen Aufbau und spielerische Freiheit aus. Infinite legt da aber nochmal eine Schippe drauf und ist vom Umfang her mehr als doppelt so groß wie die beiden vorherigen Kampagnen zusammen - was natürlich jede Menge Möglichkeiten bietet.
Halo Infinite in der Vorschau. (10) Quelle: 343 Industries Halo Infinite in der Vorschau. (10) Der Halo-Ring lässt sich beispielsweise per Warthog durchqueren und per TacMap überblicken. Auf dieser Karte dürft ihr persönliche Wegpunkte setzen, Missionen anwählen und so euer Abenteuer zu einem gewissen Grad selbst gestalten. Erforscht die mysteriöse fremde Umgebung in eurem Tempo, entdeckt versteckte Belohnungen oder greift Banished-Festungen an - wie ihr wollt. Den Begriff "Open World" nahmen die Entwickler in dem Kontext bewusst nie in den Mund. Stattdessen erklärte Associate Creative Director Paul Croker, das Design sei irgendwo zwischen einer offenen Welt und mehreren kleineren Zonen. Auch dynamisches Wetter wollte man uns auf Nachfrage hin nicht bestätigen, lediglich eine Art Tag-Nacht-Rhythmus. So verrieten uns die Macher etwa, wir dürften uns darauf freuen, einen Sonnenuntergang über dem Halo-Ring zu bewundern.

Neues Spielzeug für den Chief

Halo Infinite in der Vorschau. (11) Quelle: 343 Industries Halo Infinite in der Vorschau. (11) Eine ruhige Urlaubsidylle ist der Halo-Ring aber natürlich nicht. Auch in Infinite wird wieder ordentlich geballert, zum Beispiel mit dem ikonischen Sturmgewehr des Master Chiefs. Ihr könnt dem Alien-Gesocks - dessen KI nochmals verbessert wurde, sodass es nun cleverer auf eure Aktionen reagiert und auch die Umwelt taktischer nutzt - aber auch mit neuen Mitteln einheizen. In der Demo stellten die Entwickler das Drop Shield und den Grappleshot vor. Ersteres ist ein tragbares Schutzschild, mit dem ihr gegnerischen Beschuss abwehren oder sogar Granaten ablenken könnt. Letzterer verschießt einen Greifhaken, den ihr zur Fortbewegung, aber auch im Kampf nutzen könnt: Mit ihm zieht ihr Gegner zu euch heran, hängt schießend von der Decke herab oder katapultiert euch zu Feinden hin, um ihnen dann mit dem Gewehrkolben eins über die Rübe ziehen. Weitere Spielzeuge lassen sich wohl noch im weiteren Verlauf des Spiels freischalten oder in der Welt finden, und dann sogar upgraden! Das legt zumindest ein entsprechender Tab im Menü nahe.

Zu guter Letzt müssen wir dann auch noch auf die Präsentation von Halo Infinite eingehen. Die war nämlich rundum gelungen. Der Shooter sieht beeindruckend aus, die Slipspace Engine zauberte tolle Farben und Effekte auf den Bildschirm. Vor allem die Beleuchtung gefiel uns richtig gut. Auf PC und Xbox Series X wird der Shooter zudem bei 60 Frames pro Sekunde und in 4K-Auflösung laufen. Auch die Vertonung sowie die Musikuntermalung von Curtis Schweitzer und Gareth Coker machten bei uns Lust auf mehr. Die Demo trieb epische Klänge ins Ohr, der orchestrale Soundtrack mit choralen Gesängen untermalte perfekt die atemberaubenden Bilder und sorgte so für manchen Gänsehautmoment.

Wir sind daher nun umso gespannter, was uns die Entwickler von 343 Industries in den nächsten Wochen und Monaten noch zu bieten haben. Demnächst will das US-Studio wohl auf den Multiplayer eingehen, in dessen Kontext vielleicht auch ein möglicher Koop-Modus beleuchtet werden könnte. In unserer Präsentation wurde der noch sträflich vernachlässigt, sodass wir uns bisher nur an eine Aussage von Community Director Brian Jarrad klammern. Der bestätigte 2019 in einem Artikel dass Halo Infinite den Split-Screen-Modus zurückbringen werde.

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