Von der Ankündigung bis zum Release: Half-Life 2 und Team Fortress 2

Special David Martin

Nicht nur Gran Turismo 5 und Duke Nukem Forever wurden mehrmals verschoben, auch Spiele wie Prey oder Too Human kamen nicht zum ursprünglich geplanten Release-Termin auf den Markt. Videogameszone.de präsentiert eine Auswahl der am häufigsten verschobenen Spiele der letzten Jahre.

Half-Life 2 (Valve; in Entwicklung von 1999 bis 2004)

Half-Life 2 war nicht nur von etlichen Release-Verschiebungen geplagt, sondern auch von einem Quell-Code-Klau, der anschließend durch das Internet wanderte. Quelle: PC Games Half-Life 2 war nicht nur von etlichen Release-Verschiebungen geplagt, sondern auch von einem Quell-Code-Klau, der anschließend durch das Internet wanderte. Auch Half-Life 2-Spieler mussten sich lange gedulden, bis sie endlich in den Genuss des Actionspiels kamen. Spieleschmiede Valve nahm im Juni 1999 die Entwicklung auf und datierte den Release-Termin auf den 30. September 2003. In einer Pressemitteilung verkündete Publisher Vivendi am 29. Juli 2003, dass sich Half-Life 2 auf das vierte Quartal 2003 verschiebt. Von Valve wurde die Verschiebung erst dementiert; eine Woche vor erwähntem Release verschob Valve das Actionspiel auf unbestimmte Zeit. Als möglicher Ausweichtermin kam Weihnachten 2003 in Frage. Überraschend war die Meldung vom 1. Oktober 2003: Valve hatte bekannt gegeben, dass der Quelltext von Half-Life 2 gemopst und unerlaubt in Umlauf gebracht wurde. Anschließend wurde das Spiel auf April 2004 verschoben. Und im April 2004 lautete der neue Releasetermin Sommer 2004. Teile des Spiels müssten umgeschrieben werden, hieß es damals. Schließlich kam das Spiel im August 2004 auf den Markt.

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Team Fortress 2 (Valve; in Entwicklung von 1998 bis 2007)

Team Fortress 2 wurde mehrere Male verschoben, galt zwischenzeitlich sogar als Vaporware. Das Spiel wurde in der The Orange Box für Konsolen veröffentlicht. Quelle: Valve Team Fortress 2 wurde mehrere Male verschoben, galt zwischenzeitlich sogar als Vaporware. Das Spiel wurde in der The Orange Box für Konsolen veröffentlicht. Angekündigt wurde Team Fortress 2 erstmals im Jahre 1998. Lange mussten Fans auf die Fortsetzung warten: Insgesamt neun Jahre befand sich das Spiel in Entwicklung und wurde mehrere Male verschoben. Einst wurde es als Nachfolger der Team-Fortress-Mod (TF) für Quake angekündigt, durchlief jedoch seitdem mehrere Konzept- und Designänderungen. 1999 machte es den Eindruck, als ob Team Fortress 2 sich stärker vom Original abgrenzen würde und sich mehr in die Richtung eines realistischeren und militaristischen Stils bewegte. Die finale Version von TF2 ähnelt allerdings mehr dem originalen TF und TFC und weist einen Cartoon-Stil, basierend auf der Kunst von J. C. Leyendecker und Dean Cornwell auf. Mit den Jahren kam der Verdacht auf, bei Team Fortress 2 könnte es sich im Vaporware handeln. Im Oktober 2007 kam es schließlich in den Handel - die Konsolen-Version ist in der The Orange Box enthalten.

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