Von der Ankündigung bis zum Release: Too Human und Galleon

Special David Martin

Nicht nur Gran Turismo 5 und Duke Nukem Forever wurden mehrmals verschoben, auch Spiele wie Prey oder Too Human kamen nicht zum ursprünglich geplanten Release-Termin auf den Markt. Videogameszone.de präsentiert eine Auswahl der am häufigsten verschobenen Spiele der letzten Jahre.

Too Human (Silicon Knights; Entwicklung von 1999 - 2008)

Too Human war erst für PlayStation geplant, solte dann für den Gamecube umgesetzt werden. Schließlich erschien es für die Xbox 360. Quelle: Silicon Knights Too Human war erst für PlayStation geplant, solte dann für den Gamecube umgesetzt werden. Schließlich erschien es für die Xbox 360. Auf der E3 1999 wurde Too Human erstmals angekündigt - das Spiel sollte exklusiv für PlayStation und auf fünf CDs erscheinen. Zwar schritt die Entwicklung anfangs gut voran, bis Nintendo eine exklusive Partnerschaft mit Silicon Knights einging und das Actionspiel für den Gamecube portiert werden sollte. Aber auch auf den Gamecube schaffte es das Spiel nicht - Too Human wurde etliche Male verschoben. Die Entwicklungen scheinen auf Eis gelegen haben, bis Microsoft eine Partnerschaft mit Silicon Knights ankündigte. Es sollte eine Trilogie im Too Human-Universum entstehen, die allerdings nicht zu Stande kam - eines Streits um die Nutzung der Unreal Engine wegen. Schließlich kam das Spiel nach einer Entwicklungszeit von acht Jahren auf den Markt - exklusiv für Xbox 360. Ein Erfolg war das Spiel allerdings nicht.

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Galleon (Confounding Factor; in Entwicklung von 1997 - 2004)

Geplant für Dreamcast und PC, erschienen auf dem PC: Galleon befand sich sieben Jahre in Entwicklung. Geplant für Dreamcast und PC, erschienen auf dem PC: Galleon befand sich sieben Jahre in Entwicklung. Galleon wurde ursprünglich für den Dreamcast und den PC angekündigt, aber nachdem man die Animationen und Ähnliches unzählige Male umschreiben musste, fand das Spiel erst auf der Xbox ein Zuhause. Das Resultat war ernüchternd: Die Levels wurden teilweise ganz gestrichen, das Kampfsystem funktionierte nicht mehr wie es sollte, aber zumindest veröffentlicht wurde es: Nach einer Entwicklungszeit von sieben Jahren. Von einem Meisterwerk war das Spiel Meilenweit entfernt.

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