Die Fallout 3-Add-Ons im Überblick: The Pitt

Special Maik Koch

Heute erscheint die Fallout 3: Game of the Year-Edition. Deshalb stellen wir euch nochmals alle im Spiel enthaltenen Fallout 3-Add-Ons vor. Operation Achorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout oder Mothership Zeta - Die Fallout 3 Add-Ons im Detail vorgestellt und welche Endzeit-Episode ihr auf keinen Fall verpassen solltet!

Fallout 3: The Pitt

Fallout 3: The Pitt (14) Quelle: Bethesda Fallout 3: The Pitt (14)

Erscheinungsdatum: 24. März 2009
Plattform: Xbox 360/ PC
Preis: 800 Microsoft-Punkte
Größe: 521 MB

Auf dem Weg durchs Ödland von Fallout 3 erreicht euch der Funkspruch des Ex-Sklaven Wernher. In der Sklavenhochburg The Pitt (Ex-Pittsburgh) existiert ein gigantisches Stahlwerk, in dem genetisch erkrankte Sklaven bis zum Tode für ihre Herren schuften. Das Gerücht um einen Impfstoff gegen die tödliche Epidemie dient Wernher zum Anlass, euch um Hilfe zu bitten. Beim Eintritt in The Pitt nehmen euch die Sklavenwärter alle eure Waffen ab und ihr fristet während der ersten beiden Quests ein Sklaven-Dasein. Danach bekommt ihr all eure Waffen und Gegenstände zurück und dürft in The Pitt so richtig aufräumen. Bei mittlerer Geschwindigkeit und benötigt ihr für The Pitt ebenfalls circa viel bis sechs Stunden. Neben neuen Waffen und Perks enthält The Pitt auch neue mutierte Gegner - genannt Trogs.

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Mad Maiks Meinung:
Mad Maik Quelle: Computec Media Mad Maik The Pitt bietet eine düstere Atmosphäre in einem von den Bomben verschonten Pittsburgh. Im dortigen Stahlwerk verliert ihr zunächst alle eure Waffen und werdet ein Sklave. Nachdem ihr zur Rohstoff-Suche abgestellt werdet und 10 Stahlbarren im Hinterhof des Stahlwerkes auftreiben sollt, tretet ihr in genialen Gladiatoren-Kämpfen gegen schwer bewaffnete Ex-Sklaven an. Ein genialer Quest, weil ihr danach nämlich eure Ausrüstung zurückbekommt. Insgesamt versprüht The Pitt einen düsteren Charme, losgelöst vom Rest des Ödlandes. Mir gefiel The Pitt etwas besser als Operation Anchorage, da ihr erstmals in Fallout 3 Sklavenhändlern in die Hände fallt und euch fast völlig hilflos in dem Trog-verseuchten Hinterhof herumtreibt. Gruselig, zumindest so lange ihr ohne Stimpaks und eure Tesla-Rüstung unterwegs seid.

Wertung: 3 von 5 Kronkorken

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