EndGame

Test

Wenn der mit seinem Maschinengewehr ballert, kann man kaum ausweichen. Wenn der mit seinem Maschinengewehr ballert, kann man kaum ausweichen. So ein Multi-Millionen-Konzern kann ganz schön ungemütlich werden, wenn seine finanziellen Interessen auf dem Spiel stehen. Das stellt Jade Cornell eines Tages fest, als auf einmal Dutzende Scharfschützen der Firma EuroDream hinter ihr her sind. Irgendwie ist sie an brisante Informationen gekommen, die dem Konzern schaden könnten. Doch eigentlich ist die Handlung in diesem Lightgun-Shooter weder besonders originell noch besonders wichtig. Sie bringt lediglich den Spieler in die Situation, mit Jade und Lightgun an fünf verschiedenen Schauplätzen gegen eine Übermacht von Feinden zu kämpfen. Anfangs geht das auch recht gut, ob mit Licht-Pistole oder Controller, die Steuerung ist eingängig und präzise. Schießen, ducken und nachladen gehen schnell und problemlos von der Hand. Schon nach dem ersten Level werden jedoch die Gegner so unerbittlich, dass man sich selten schnell genug wegducken kann. Zusätzlich gibt es noch ein Zeitlimit: Jeder der insgesamt 24 Abschnitte muss in einer bestimmten Zeit bewältigt werden, sonst geht das ganze Spiel wieder von vorne los. Dadurch kann es aber schnell frustrierend werden. Dass das Spiel so groß ist, ist ja eigentlich positiv. Nur müsste es dann auch Speichermöglichkeiten geben, zumindest nach den Levels. So kann es aber passieren, dass man im vierten Level scheitert und wieder ganz von vorne anfangen muss. Wenn man immer wieder dasselbe spielen muss, leidet natürlich die Motivation und der Spaß. Und das, obwohl die Umgebungen ganz ansprechend gestaltet sind. In der U-Bahn, auf der Straße oder in der eigenen Wohnung sind die passenden Details zu sehen und die meisten davon sind sogar interaktiv. Da bleiben Schusslöcher in der Wand, Stühle wackeln, wenn sie getroffen werden.

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Wertung zu Endgame (PS2)

Wertung:

70 /10

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