Dragon's Dogma 2: DLC lässt Spielerwünsche wahr werden! Alle Details im Überblick
News
Dragon's Dogma 2 war 2024 ein riesiger Erfolg für Capcom. Fans fragen sich schon lange, wann da endlich ein Update kommt und haben eigentlich schon aufgegeben. Jetzt ist es aber endlich da und Capcom verrät, was uns im DLC erwarten wird!
Gestern hat Capcom seine eigene Direct abgehalten, die bei der Firma jetzt wohl "Spotlight" heißen. Unter anderem wurden dort Details zum Dark-Arisen-DLC von Dragon's Dogma 2 gezeigt, und was es dort alles Neues gibt, stelle ich euch hier vor!
Als allererstes gute Neuigkeiten: Der gleiche Director, Kento Kinoshita, der am Dark-Arisen-DLC von Dragon's Dogma 1 gearbeitet hat, ist auch verantwortlich für den neuen DLC! Die Erweiterung wurde früher von Fans gefeiert, weil sie ein fast endloses Endgame geboten hat, und Dragon's Dogma-Fans wollen nur eins: mehr Kloppen. Und das hat damals wunderbar funktioniert.
Bei den Neuerungen hat sich Capcom dieses Mal auf drei Hauptaspekte fokussiert:
- Mehr Story-Content in dem neuen Spielabschnitt Norgan
- Zwölf neue Dungeons
- Die Erweiterung des ohnehin schon sehr ausgeprägten Charakter-Editors
Bevor es zu den Updates geht, wollte Director Kinoshita aber noch erklären, warum der DLC und das Update so lange auf sich haben warten lassen. Laut dem Director liegt das daran, dass sie jegliches Feedback der Community mit in den DLC einbauen wollten.
Ein großer Part davon ist, dass die Fans einfach mehr Gewohntes wollen: mehr Erkundung und mehr Gameplay.
Endgame-Grind
In der verschneiten Region Norgan gibt es nicht nur neue Gegner, die hinterlassen auch Relikte. Das sind Items, die wir zu einem NPC bringen, um sie dort schätzen zu lassen. Daraus bekommen wir dann neue Rüstungen und Waffen, die noch stärker sein sollen, als alles, was wir bisher erhalten konnten.
Quelle: Capcom
Hoffen wir einmal, dass diese Waffen auch cool aussehen!
Die Beute kommt, vom bisherigen Material ausgehend, in drei verschiedenen Levels, also einfach eins bis drei. Ob es noch höher geht, wird sich noch herausstellen. Außerdem sollen wir über die Ausrüstung neue Skills bekommen, das gab es bisher auch noch nicht.
Da stelle ich mir die Frage, auf welche Taste diese Skills gelegt sind, oder ob sie einen der Klassenskills ersetzen müssen. Durch ein schon veröffentlichtes Update haben wir sogar bereits zwei Skills mehr zur Verfügung, vielleicht war das ja schon die Vorbereitung auf das Feature.
Das Schätzenlassen kostet aber auch Geld, aber zum Glück kein Gold, sondern Riftkristalle. Von denen haben die meisten Spieler schon Tausende gefarmt, schön also, dass die jetzt in den Vordergrund rücken.
Quelle: Capcom
Dragon's Dogma spielt viel mit Physik. Ich frage mich, ob Gegner uns in Splitter zerschlagen können, nachdem wir eingefroren wurden.
Noch eine Änderung, die nicht einmal erwähnt, aber gezeigt wird, ist das Klettern mit einem Seil. Bisher mussten wir uns auf einen Doppelsprung mit dem Schurken verlassen, um vertikal irgendwie weiterzukommen. Jetzt scheinen wir Berge per Seil erklimmen zu können, das könnte recht interessant werden. Bleibt nur die Frage, ob das überall, oder nur an festgesetzten Stellen funktioniert.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass, wenn das überall geht, ich mich an vielen Stellen außerhalb der Map glitchen kann. Das ging mit dem Doppelsprung schon super, wenn man die Grenzen testet. Bringt zwar nichts, ist aber ganz witzig, es bleibt abzuwarten!
Die Sache mit den Dungeons
Im Showcase wird zwar von zwölf neuen Dungeons geredet, wie die ablaufen oder aussehen, wurde allerdings nicht gezeigt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Dungeons in gewohnter Qualität abgeliefert werden. Ich hoffe allerdings, dass der letzte, oder härteste Dungeon, irgendeine Art unendliche Skalierung oder prozedurale Generierung mitbringt.
Quelle: Capcom
Von den Dungeons wissen wir noch nicht viel, Lava ist aber schon einmal neu!
Ansonsten könnten Fans wieder vor dem gleichen Problem stehen, wie schon im Base-Game. Dem hat es nämlich einfach an Endgame-Content gefehlt. Unser Charakter wird viel zu stark, es gibt zu wenig Gegner und nichts ist mehr so richtig bedrohlich und damit auch nicht mehr belohnend.
Da Capcom mit den Patches und Ankündigungen bisher super auf die Fans gehört hat, glaube ich, dass es eine Lösung für diese Probleme geben wird. Immerhin bekommen wir ja auch stärkeres Gear, das muss natürlich Verwendung finden.
Und die Story?
Schon im ersten Trailer konnten wir den Zombiedrachen sehen, so habe ich ihn zumindest in meinem letzten Artikel getauft. Eigentlich ist es aber der gefallene Drache. Was es mit dem auf sich hat, wissen wir nicht, aber scheinbar fehlt ihm sein Herz und da, wo es eigentlich wäre, ist nichts. Der gefallene Drache wird von einer Frau namens Eir verfolgt. Warum, finden wir dann wohl am 09. Oktober heraus.
Sonst wird über die Geschichte an sich nicht viel erzählt. Die letzte Information, die wir bekommen, sind Details zum kommenden Update, das noch Ende August vor dem DLC erscheinen soll.
Quelle: Capcom
Eir hat wohl ein persönliches Problem mit dem Drachen, was wohl ihr Hintergrund mit ihm ist?
Performance, Drachenpest und weitere Anpassungen
Laut den Entwicklern soll es weitere Performance-Upgrades geben. Das Spiel wurde in der Vergangenheit zwar schon stabiler gepatcht, jetzt soll es aber noch einmal flüssiger laufen. Wahrscheinlich kann Capcom das Wissen vom Monster-Hunter-Team übernehmen und das Spiel, genau wie Monster Hunter Wilds, viel flüssiger patchen.
Ein weiterer, interessanter Punkt ist, dass sie die Drachenpest anpassen wollen! Das ist eine Krankheit, die die Begleiter bekommen können. Durch die Pest werden sie zwar stärker, aber es besteht die Chance, dass sie über Nacht die komplette Bevölkerung der Hauptstadt töten. Im Video können wir schon sehen, dass die Drachenpest im Kampf deutlich sichtbar wird. Dazu soll sie weitere Vorteile im Kampf bringen. Welche genau, ist noch unbekannt.
Quelle: Capcom
Wenn ein Charakter die Drachenpest hat, erkennen wir das an den stechend roten Augen.
Die Pest soll auch einfacher zu heilen sein. Das geht bisher nur, indem die Begleiter sterben und wir sie am Rift-Kristall wieder ins Leben rufen. Ohne im Internet nachzuschauen, kann man darauf praktisch gar nicht kommen, weswegen jetzt simple Heilmittel dagegen eingeführt werden.
Ganz nett ist auch, dass es bald mehrere Speicherstände geben wird. Außerdem soll es Action-, Begleiter-, und Gegner-Anpassungen geben. Was das genau heißt, wird sich dann Ende August herausstellen. Wer die Einzelheiten zu jedem kleinen Update wissen will, kann einfach die Website vom Spiel besuchen.
Werdet ihr euch den DLC zulegen, oder habt ihr genug von Dragon's Dogma 2 (jetzt kaufen 26,00 € / 24,85 € )? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei YouTube, Instagram und TikTok.
