8-Bit-Archäologen: Alter Sound und Zukunftsmusik

Special Marian Waworka Michael Grünwald
8-Bit-Archäologen: Alter Sound und Zukunftsmusik
Quelle: PC Games

Wie erklärt es sich, dass noch so viele Leute Interesse an alter Gaming-Musik haben, und wie plant Sam seine Zukunft.

Warum aber überhaupt die Mühe machen?

"Since i was a kid, i was really obsessed with the Donkey Kong Country series. I had the tunes in my head all the time." So fängt Sam Millers Antwort auf die Frage an, warum er überhaupt so viel Zeit in diese Arbeit investiert. Auf Deutsch: Seitdem er ein Kind war, mochte er die Donkey-Kong-Country-Reihe und hatte die Melodien ständig im Kopf. Viele Leute haben diese Art von Nostalgie und freuen sich über Restaurationen ihrer Lieblingsstücke.

In seinen Kommentaren lesen wir auch, dass andere es wichtig finden, diese Musik für die Nachwelt zu erhalten. Sie sollte auf einem Niveau sein, auf dem auch ungeübte Hörer ihre Freude daran haben können. Das, was Millionen von Gamern ihre Kindheit nennen, und was auch die Kindheit von Gaming an sich sein könnte, muss erhalten bleiben.

So hat Sam eine Community von Gleichgesinnten um sich geschart - etwa 51.000 Abonnenten, die regelmäßig seine Musikstücke anhören. Menschen, die ihm für seine Arbeit Geld spenden, die ihre Lieblingsspiele in Auftrag geben oder sogar im Livestream dabei sind und selbst mithelfen. Sam berichtet von Fällen, bei denen seine Zuschauer unter anderem die richtigen Instrumente für ihn raussuchten

Wer erinnert sich nicht an das Schwertfischreiten bei Aquatic Ambience? Selbst bei der überarbeiteten Version fühlten wir uns nach wenigen Tonanschlägen direkt wieder wie ein Affe im Wasser. Quelle: PC Games Wer erinnert sich nicht an das Schwertfischreiten bei Aquatic Ambience? Selbst bei der überarbeiteten Version fühlten wir uns nach wenigen Tonanschlägen direkt wieder wie ein Affe im Wasser.

Was bringt die Zukunft?

Natürlich gibt es nur eine endliche Anzahl an veröffentlichten Spielen und Soundtracks in diesem ROM-Format. Es sollte reichen, um ein Menschenleben an Arbeit damit zu füllen. Teilweise nimmt sich Sam sogar eine seiner frühen Restaurationen erneut vor. Acht Jahre nachdem er angefangen hatte, hat er noch mehr gelernt und bringt noch bessere Resultate hervor.

Seiner Meinung nach kann diese Arbeit auch noch nicht so schnell die KI erledigen. Er habe es versucht, aber Künstliche Intelligenz würde immer nur mit den Originalaufnahmen arbeiten und diese restaurieren, ohne aber dabei den Extraschritt der Rekonstruktion zu übernehmen.

Ob dieses Interesse für Donkey Kong und Co anhält, lässt sich nicht sagen. Sam plant seine Musikerkarriere nicht, er habe aber auch schon Aufträge von Firmen bekommen, den Soundtrack für ihre Spiele zu komponieren. Er hat also immer noch einen anderen Job in der Hinterhand.

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Dennoch wäre es schön, wenn Restaurationen und Originale dem Altern widerstehen könnten, indem jemand sie präserviert. Der Nürnberger Künstler Kai Klahre malte beispielsweise das Spielgeschehen von Donkey Kong Country auf eine Leinwand mit Farben, die laut ihm mindestens 600 Jahre erhalten bleiben.

Selbst wenn jeder Technikträger verkümmert und niemand die Präservierung der ROMs durchführt, könnten wir dieses Bild auch in 600 Jahren noch betrachten. Die Restaurierung der Musik setzt einen essenziellen Schritt zur Konservierung von alten Spielen.

Wir haben Sam dazu gefragt, ob er auch einen Plan hat, seine Musik zu erhalten. Und auch wenn er begeistert von dieser Idee war, konnte er sich nichts Vergleichbares mit Kai Klahres Gemälde vorstellen. Sowohl CDs als auch Schallplatten werden vom Zahn der Zeit zernagt. Umso wichtiger, dass Menschen wie Sam Miller die Fackel immer weitertragen.

  1. Seite 1 8-Bit-Archäologen: Wie Musiker die Lieder aus uralten Spielen restaurieren
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