Nvidia DLSS 5: Ist das wirklich schöner? - Seite 2: Aus- und Lichtblicke

Kolumne Stefan Wilhelm
Nvidia DLSS 5: Ist das wirklich schöner? - Seite 2: Aus- und Lichtblicke
Quelle: Nvidia

Auf Seite 2 werfen wir einen Blick darauf, wie DLSS 5 die Grafik abseits der Figuren verändert, und ob das Ganze am Schluss überhaupt so heiß gegessen wird, wie es das Netz gerade kocht.

Was macht DLSS 5 mit Umgebungen?

Das gilt jedenfalls für die Charaktere. Nun bügelt DLSS 5 aber natürlich über das ganze Bild, also werden auch die Umgebungen neu beleuchtet, wie man im Hands-On-Video der Technik-Analysten bei Digital Foundry sieht. Da ist der Eindruck immerhin nicht so abschreckend wie bei vielen der Figuren.

Die Umgebungen von Assassin's Creed Shadows, Oblivion Remastered und Starfield wirken, als wäre man in einem dieser Videos aufgewacht, wo jemand 500 Skyrim-Mods installiert und dann so etwas wie "Photorealistic Graphics 8K HDR" in den Videotitel schreibt.

Und ja, in den gezeigten Beispielen sieht es manchmal durchaus fotorealistisch aus. Aber ich finde, eben doch noch wie ein Foto - ein überbelichtetes und sichtbar retuschiertes Foto. Hier einmal zwei Screenshots aus dem Digital-Foundry-Hands-On aus Oblivion Remastered zum Vergleich:

Das kann man sicher mögen, entsprechende Mods gibt es immerhin für alle möglichen Spiele. Was mich daran stört: Es verändert die Beleuchtung der Szenen so sehr und immer auf die gleiche Weise, dass sie ein Stück weit ihre visuelle Identität verlieren.

Wir haben schon jetzt das Problem, dass sich auf Fotorealismus getrimmte Spiele sehr ähneln, vor allem in der Unreal Engine 5. Die besagten realistischen Beleuchtungs-Mods sehen für mich auch immer gleich aus. Das wird mit DLSS 5 in dieser Form noch auffälliger werden.

Und das bringt uns zur anderen Frage, die wir uns bei DLSS 5 stellen müssen: Wenn das Modell so sichtbare Änderungen an der Optik vornimmt, wie viel bleibt dann noch von der künstlerischen Absicht des Entwicklers übrig?

Nvidia sagt, dass die künstlerische Freiheit der Entwickler weiterhin zum Ausdruck kommen soll. Das Modell soll nichts am grundsätzlichen Design von Figuren und Umgebungen ändern, sondern nur das, was schon da ist, schicker beleuchten.

Außerdem werden Entwickler die volle Kontrolle darüber haben, was das Modell überhaupt anfasst. Es soll kein Filter sein, sondern alles soll sich streng am Ausgangsmaterial orientieren, das die Grafik- und Charakterdesigner entworfen haben.

Das wäre ja schön und gut, aber warum sieht Grace mit DLSS 5 dann aus wie eine andere Person? Warum hat sie auf einmal so volle Lippen und andere Wangen? Warum hat der Starfield-Typ plötzlich Haare, wo vorher keine waren?

Wenn das nur optische Täuschungen sind, die wegen der Beleuchtung und der besseren Hautdarstellung auftreten, okay. Aber dann ist es immer noch seltsam, dass DLSS 5 Grace in zwei verschiedenen Szenen so anders aussehen lässt. Konsistenz ist eben nicht gerade eine Stärke von generativer KI, und hier wirkt es, als hätte man das Modell einfach mal machen lassen.

Und das, obwohl die Macher der gezeigten Spiele scheinbar voll an Bord waren, wenn man sich die Lobeshymnen von Capcom, Bethesda und Co. so ansieht. Die kommen aber auch von den Chefs, nicht von den Grafikern - was ein Bericht des Portals Insider Gaming nun zusätzlich unterstreicht.

Demzufolge hätten Entwickler, etwa bei Capcom und Ubisoft, auch erst zusammen mit der Öffentlichkeit von DLSS 5 erfahren. Das habe bei ihnen teils Sorgen darüber ausgelöst, welchen Kurs ihre Arbeitgeber nun bezüglich KI einschlagen könnten.

Hier seht ihr eine Auflistung der unterstützten Spiele und erste positive Reaktionen von Todd Howard und Co. Dass die Grafikdesigner in den Studios die Technik genauso toll finden wie ihre Vorgesetzten, wage ich allerdings zu bezweifeln. Quelle: Nvidia Hier seht ihr eine Auflistung der unterstützten Spiele und erste positive Reaktionen von Todd Howard und Co. Dass die Grafikdesigner in den Studios die Technik genauso toll finden wie ihre Vorgesetzten, wage ich allerdings zu bezweifeln.

Abwarten, Tee trinken, abschalten.

Bei all meiner Skepsis muss ich natürlich anerkennen, dass sich DLSS 5 offensichtlich noch in den Kinderschuhen befindet. Nvidia hat den Effekt für die Demo sicher voll aufgedreht, weil man dachte, dass die Zuschauer dann besonders beeindruckt sind.

Und wahrscheinlich hat die Firma in der KI-Blase schon so sehr den Draht zum Endkunden verloren, dass sie gar nicht mehr einschätzen konnte, auf was für eine breite Ablehnung der Look dort stoßen würde.

So oder so: In dieser Form wird DLSS 5 im Herbst wahrscheinlich nicht bei uns ankommen. Das Modell läuft voraussichtlich nur auf der 50er-Serie von Nvidias Karten. Für die Demos brauchte da man nicht nur eine, sondern gleich zwei RTX 5090. Eine rendert das Spiel, die andere betreibt das Modell. Das sind je nach aktuellem Preis zwischen 7.000 und 8.000 Euro, nur für die Grafik.

Entweder muss das Modell also bis zum Release massiv effizienter werden, oder der Effekt wird beim Endverbraucher schwächer zur Geltung kommen. Das wird also am Schluss nicht so heiß gegessen werden, wie es jetzt gekocht wird.

Zumal man DLSS 5 natürlich auch einfach abschalten kann. Von einem Performance-Gewinn oder sonstigen Vorteilen durch das Modell war in der Präsentation keine Rede. Wer die KI-Optik nicht mag, verpasst also auch nichts. Ich denke, bei mir wird der Schalter jedenfalls ausbleiben. Nicht nur, weil ich finde, dass generative KI schlichtweg Müll ist, sondern auch, weil das Artdesign eines Spiels für mich immer über der Technik steht.

Nennt mich altmodisch, aber ich mag es grundsätzlich am liebsten, wenn Videospiele einfach wie Videospiele aussehen.

Wie steht ihr zu DLSS 5? Könnt ihr die Kritik am KI-Look nachvollziehen, stört er euch nicht oder sehen die gezeigten Beispiele für euch ohnehin nicht nach KI aus? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare und verratet uns, ob ihr das Feature auf eurem PC aktivieren würdet. Viele weitere News und Meinungen zu DLSS 5 findet ihr außerdem bei unseren Kollegen von PC Games Hardware.

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