Death, Jr.

Test Christoph Kraus

 Das antike Schmuckkästchen ist nicht umsonst mit einem Totenkopf versiegelt. Das antike Schmuckkästchen ist nicht umsonst mit einem Totenkopf versiegelt. Mausetot und doch quicklebendig: Wenn es darum geht, die Nachfolge von Gevatter Tod einzunehmen, ist DJ, der übermütige Hauptdarsteller von Death, Jr., auf dem besten Weg. Der Sprössling des gefürchteten Sensenmannes erscheint auf den ersten Blick wenig furchterre-gend, doch damit ist in Konamis Actionsause bald Sense!

Uuups!

Alles beginnt mit einem kleinen Malheur, das sich während eines Klassenausflugs in ein Museum ereignet. Der aufgeweckte Knochenhaufen streift mit seinen nicht minder abgedrehten Kumpanen Pandora und Stigmartha (!) in der prähistorischen Fundgrube umher, bis eine antike Kiste die Aufmerksamkeit des Gespanns auf sich zieht.

Voller Spannung wird das Relikt geöffnet - von da an ist es um den Frieden in den 17 Abschnitten des Spiels geschehen! Sie bewegen sich fortan in der Haut, pardon: in den Knochen von Klein-Sensenmann durch die linear konstruierten Bereiche und strecken mittels acht Waffen und der ständig verfügbaren Sense gegnerische Monsterschergen nieder.

Besiegte Unholde hinterlassen dabei ihre Seelen, mit denen nach und nach weitere Szenarien passiert werden dürfen. Der Combomultiplikator beschert Ihnen so genannte Assist-Punkte, damit DJ in dring-lichen Fällen seine Freundin Pandora zu Hilfe rufen kann. Gesammelte Waffen-Widgets verbessern das Arsenal des Dickschädels, womit Sie sich schon bald mit Shotgun oder Hamsterknarre der quantitativ überle-genen Brut widersetzen.

Faire Checkpoints und der knochentrockene Humor können nicht ganz über das monotone Gameplay und die störrische Kamera hinwegtäuschen. Das Fehlen eines zweiten Analogsticks auf der PSP wird insbesondere während der etwas haarigen Geschicklichkeitspassagen deutlich.

Bildergalerie

Wertung zu Death, Jr. (PSP)

Wertung:

71 /10
Fazit

Alles andere als todernst: Amüsanter, aber sehr kurzlebiger Action-Titel mit bockiger Kamera.

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