Club Football 2005

Test Wolfgang Fischer

Club Football 2005 BVB-, HSV- und FCB-Fans haben zwei Gemeinsamkeiten: Es läuft bei ihrem Verein momentan nicht so, wie man sich das vor der Saison vorgestellt hat, aber sie werden von Codemasters mit einem auf ihren Club zugeschnittenen Fußballspiel beglückt. Je nachdem für welche Vereinsversion man sich im Laden entschieden hat, bekommt man unterschiedlich aufbereitete Menüs und diverse Szenarien (man spielt bekannte Situationen aus der näheren Vereinsvergangenheit nach) vorgesetzt. Wer jedoch keine Lust hat, ständig nur mit demselben Verein zu spielen, kann natürlich auf andere Teams zurückgreifen. Insgesamt stehen über 250 echte Vereine zur Auswahl - alle sogar mit original Spielernamen.
Spielerisch hat sich im Vergleich zum letztjährigen (durchwachsenen) Club Football einiges getan. Die Pässe gehen nun deutlich einfacher von der Hand und es lässt sich dadurch ein schönes Kurzpassspiel aufziehen, das meist in packenden Torraumszenen endet. Leider hat der Titel aber noch immer mit derben KI-Problemen zu kämpfen: Vor allem die Torhüter und die eigenen Verteidiger wirken oft geistig abwesend. Auch die viel zu schnell dargestellten Flanken und Schüsse geben Anlass zur Kritik.

Hübsche Grafik mit Animationsdefiziten
Auf technischer Seite hat man den Titel im Vergleich zum Vorjahr einer Generalüberholung unterzogen. Die Spielermodelle sehen jetzt deutlich detaillierter aus und ähneln ihren realen Vorbildern wesentlich stärker. Auch die verschiedenen Stadien, allen voran die AOL-Arena, das Westfalen- und das Olympia-Stadion, wurden äußerst exakt nachgebildet. Einzig bei den Animationen besteht noch Verbesserungspotenzial. Während die meisten Aktionen der Athleten schon ziemlich gut aussehen, gibt es hin und wieder sehr unrealistisch wirkende Bewegungsabläufe der Spieler.

Bildergalerie: Club Football 2005
Bild 1-3
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Wertung zu Club Football 2005 (PS2)

Wertung:

75 /10
Fazit

Deutlich überarbeitetes Fußballspiel mit vielen Torraumszenen. Einzig die schwache KI stört noch

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