Castlevania: Order of Ecclesia für den DS im Test

Test Sebastian Heise

GLOBAL VILLAGE
VERLIES Auch dieser Bursche dürfte Castlevania-Veteranen bekannt vorkommen. VERLIES Auch dieser Bursche dürfte Castlevania-Veteranen bekannt vorkommen. Bereits früh im Spielverlauf entdeckt ihr das Dorf Wygol. Leider sind dem Nestchen die Bewohner ausgegangen, die ihr erst nach und nach aus den umliegenden Gegenden befreien müsst. Dafür machen sich die Einwohner aber auch gleich nützlich und eröffnen Shops oder geben euch Aufträge oder Hinweise. Mit einem magischen Fahrschein kommt ihr jederzeit zurück nach Wygol, wo ihr euch mit Tränken eindecken und abspeichern könnt. Während die beiden DS-Vorgänger noch eine gigantische Oberwelt boten, die geradezu zum Verlaufen einlud, bereist ihr in Castlevania: Order of Ecclesia die einzelnen Locations bequem per Übersichtskarte, zudem erleichtern Teleporter und Speicherpunkte den Weg.

AUTSCH! Wie in den Vorgängern werden bei Angriffen Trefferpunkte eingeblendet. AUTSCH! Wie in den Vorgängern werden bei Angriffen Trefferpunkte eingeblendet. Natürlich fährt Castlevania: Order of Ecclesia wieder das gewohnte Gesamtpaket der Horrorgeschichte auf: Trefft Frankenstein in einem Kerker, zerschmettert Riesenskelette auf einer Gefängnisinsel und meuchelt fiese Fischmonster bei unruhigem Seegang. Neben den Kultgegnern wie Fledermäusen und fliegenden Pferdeköpfen sind auch zahlreiche Neuzugänge mit an Bord. Ähnlich wie in Nintendos Metroid-Spielen bringen euch bestimmte Gegenstände oder Zaubersprüche in neue Areale. Gelegentlich kehrt ihr in bereits durchforstete Gebiete zurück, um mit einer neuen Glyphe oder einer Reliquie, die euch neue Fähigkeiten verleiht, weitere Bereiche aufzuschließen. Natürlich gehört das fragwürdige Siegelzeichnen in den Bossfights aus Dawn of Sorrow wie schon in Portrait of Ruin der Vergangenheit an.

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