Blue Protocol: Der nächste Stern am MMO-Himmel?

Special Daniel Link
Blue Protocol: Der nächste Stern am MMO-Himmel?
Quelle: Bandai Namco

In einem Anspielevent durfte ich sage und schreibe eine Stunde lang Amazon Games neues MMORPG Blue Protocol ausprobieren. Welche unergründlichen Geheimnisse sich mir in dieser ausgiebigen Session offenbarten, erfahrt ihr hier.

All diese Systeme erlebe ich zu Beginn in der Overworld. Die ist nicht völlig offen, sondern in Zonen unterteilt, wie man es unter anderem aus Final Fantasy 14 kennt. Die Karte punktet zwar mit schicker Anime-Optik, ist insgesamt jedoch nicht allzu spannend. Auch ein Reittier ist mit von der Partie, mit dem das Navigieren ein wenig schneller geht, doch leider steuert sich der treue Begleiter wie ein Panzer, wodurch es in bestimmten Situationen wesentlich angenehmer war, einfach zu laufen. Die Kämpfe in der Overworld waren nicht allzu spannend, doch Amazon Games hatte noch ihr Ass im Ärmel: einen richtigen Dungeon. Enttäuschenderweise ließen dort aber sowohl optische Abwechslung als auch Gegnervarietät zu wünschen übrig.

Blue Protocol hat ein paar nette Ideen, doch toll funktioniert haben die während meiner Spielzeit nicht. Prügelt die Gruppe etwa kontinuierlich auf einen Feind ein, wächst graduell ein Schadensbonus. In späteren Instanzen ist das womöglich ein wichtiger Aspekt des Spiels, doch zumindest in meiner Testphase waren die Gegner schlichtweg nicht herausfordernd genug, um überhaupt darauf zu achten.

Auch der Endboss, ein gigantischer Eber, hatte meiner Gruppe nichts entgegenzusetzen. Zwar versuchte er durch Stampfattacken und AoE-Felder Schaden auszuteilen, geklappt hat das aber nicht. Da ich eher willkürlich Tasten drückte, als eine ausgeklügelte Rotation zu benutzen, war der Schwierigkeitsgrad enttäuschend, aber möglicherweise sieht das in späteren Dungeons ja anders aus.

Raids durfte ich keine ausprobieren, dafür wären jedoch auch ganze 30 Spieler vonnöten gewesen. Vielleicht verbirgt sich der Anspruch ja in den diversen Raid-Encountern des Spiels, doch darüber kann ich im Moment nur spekulieren. In meinem Interview wurde mir jedenfalls erzählt, dass zukünftig veröffentliche Inhalte anspruchsvoller sein können.

Wenn Blue Protocol es schafft, den Schwierigkeitsgrad so anzuziehen, dass man die ganzen Systeme auch wirklich nutzen muss, könnte ein spaßiges Spiel dabei herauskommen, doch bisher gibt es wenig Gründe, sich beispielsweise mit dem Schadensbonus auseinanderzusetzen.

Der Spielercharakter reitet auf einem Reittier. Quelle: Bandai Namco

Anime und Gacha gehen Hand in Hand

Der Shop des Spiels war natürlich nicht zugänglich. In der japanischen Version erhält man über das Gacha-System, das auch Kostüme beinhaltet, verschiedene Gameplay-Buffs. Darunter beispielsweise mehr Erfahrungspunkte oder verursachter Schaden für eine gewisse Zeit. Ob das in der westlichen Version des Spiels auch so sein wird, ist bisher nicht bekannt. Auf Nachfrage erklärte Amazon Games jedoch:

"Wir werden in Kürze weitere Einzelheiten zu unseren Monetarisierungsplänen und den Artikeln bekannt geben, die zum Verkauf angeboten werden. Da wir uns auf spaßige und faire Mikrotransaktionen konzentrieren, werden alle Gameplay-bezogenen Buffs durch Gameplay erhältlich sein."

Das ist natürlich sehr clever formuliert, ich kann es kaum abwarten, diese "spaßigen Mikrotransaktionen" zu sehen. Mich interessierte auch, ob die verschiedenen Echos im Shop erhältlich sein werden, worauf Amazon Games antwortete, dass es hierfür zurzeit keine Pläne gibt. Das bedeutet, dass sich das in Zukunft auch ändern kann.

Letztlich habe ich zu wenig von Blue Protocol gesehen, um mehr zu berichten. Die Anime-Grafik ist knuffig, die Klassen spielen sich unterschiedlich und in der Welt gibt es eine Menge zu tun.

Fans von MMORPGs werden vermutlich auch mit Blue Protocol eine gewisse Zeit lang ihren Spaß haben, aber ist Blue Protocol der nächste große Hit, der die Giganten World of Warcraft und Final Fantasy 14 entthront? Vermutlich nicht.

Der Titel hat dennoch genug positive Eindrücke hinterlassen, um ihn zumindest einmal auszuprobieren. Die Monetarisierungsstrategie gehört zwar nicht zu meinen Favoriten, ist mittlerweile jedoch ziemlicher Standard im Free-To-Play-MMO-Genre. Vielleicht schafft es Blue Protocol ja, dem Spieler ein Gefühl von purer Freude zu vermitteln, während er sich Ingame-Währung für 9,99 Euro kauft.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk