Bioshock 2 im Test für PS3 und Xbox 360: Spielmechanik und Dynamik

Test Jürgen Krauß

Bioshock 2 im Test: PS3- und Xbox 360-Spiele, die was taugen und in denen was taucht, sind selten. Ganz selten aber sind Nachfolger von PS3- und Xbox 360-Spielen, die was taugen und in denen was taucht. Willkommen in Rapture! Willkommen in Bioshock 2!

Grundsatzdiskussion
Die Spielmechanik ist im Grunde gleich geblieben. Wir gegen die Splicer - in Ego-Perspektive und mit Waffen und Plasmiden. Der Ego-Shooter-Kern ist zwar noch immer etwas behäbiger als die Genrekonkurrenz, aber das stört überhaupt nicht. Im Gegenteil, betrachten wir lediglich den Shooteraspekt, so hat sich Bioshock sogar gehörig weiterentwickelt: mehr Waffen, mehr Munitionsarten, (aufwertbare) Plasmide und Waffen gleichzeitig, unterschiedlichere Gegner, verschiedene Schadensboni und, und, und - so viel Fortschritt hätten wir dem Spiel vorab gar nicht zugetraut! Was aber stört, ist die stete Gesundheits-, Geld- und Munitionsknappheit, die es erforderlich macht, dass wir die eigentlich sehr sehenswerten Levels vorzugsweise mit Blick gen Boden durchstreifen - immer auf der Suche nach Kugeln, etwas Essbarem oder Kleingeld. Auch das kennen wir schon aus dem Vorgänger, es fühlt sich aber in der Fortsetzung noch einen Tick schlimmer an.

Schwer totzukriegen
Bioshock 2 im Test für PS3 und Xbox 360: Film ab - Wenn ihr Gegner filmt und sie kreativ zur Strecke bringt, winken Boni! Quelle: videogameszone.de Bioshock 2 im Test für PS3 und Xbox 360: Film ab - Wenn ihr Gegner filmt und sie kreativ zur Strecke bringt, winken Boni! Im Prinzip könnten wir das Spiel auch komplett im Nahkampf bestreiten - die Wiederbelebungskammern machen's möglich. Die schon in Bioshock 1 eher umstrittenen Einrichtungen haben wieder ihren Weg ins Spiel und ein Stück weit sogar in die Handlung gefunden. Wer nicht weiß, wovon wir hier reden: Solltet ihr virtuell sterben, zieht das kein "Game over" und Neuladen nach sich; stattdessen landet ihr in einer der Wiederbelebungskammern und das Spiel läuft einfach weiter. Eure Gesundheit ist teilweise wiederhergestellt und Gegner haben sich ein klitzekleines bisschen regeneriert - verschossene Kugeln hingegen bleiben verschossen. Auch in Teil 2 führen die (optional abschaltbaren) Kammern dazu, dass wir unvorsichtig und übermütig agieren, andauernd sterben und doch am Ende das Gefühl haben, dass das Spiel es uns insgesamt viel zu leicht gemacht hat. Aber so schafft sich Bioshock eine ganz eigene Spieldynamik, und das ist doch auch schon mal was. Ach ja: Ihr dürft zudem an jeder Stelle im Spiel speichern!

Bioshock 2 im Test für PS3 und Xbox 360: (13) Quelle: videogameszone.de Bioshock 2 im Test für PS3 und Xbox 360: (13) Zur eben erwähnten, Bioshock-eigenen Spieldynamik gehört aber noch viel mehr: kleine Rollenspielanleihen etwa. Ihr wertet unterwegs sowohl Waffen als auch Plasmide auf - für Schießeisen genügt es, eine der im Spiel verstreuten "Power to the People"-Stationen aufzusuchen, Plasmide hingegen brauchen neben der eigenen Aufwertstation Adam, die Droge, die Rapture vor über zehn Jahren ins Verderben stürzte und die die Little Sisters zwingt, sich zur Nachschubgewinnung an Leichen zu vergehen. Auch unser Held braucht dieses Adam in rauen Mengen - wer sich nämlich zu blauäugig und unbekümmert ins Abenteuer stürzt, steht irgendwann schier übermächtigen Gegnern gegenüber, denen ohne aufgewertete Plasmide nur sehr schwer beizukommen ist. Man könnte fast sagen, unser Big Daddy ist ein Opfer der Beschaffungskriminalität: Um an Adam zu gelangen, muss er nicht nur seinesgleichen erlegen, Little Sisters entführen, Leichen schänden und Splicer abwehren, sondern letzten Endes die kleinen Drogensammlerinnen entweder in einen dunklen Luftschacht werfen - das nennt sich dann "befreien" und füllt ein wenig Adam aufs Konto - oder sie für eine gößere Adam-Menge "ausbeuten"; was dabei geschieht, malt ihr euch besser selbst aus.

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