Künftiges Game Design mit "kleineren Teams" - sagt ehemaliger Assassin's Creed-Director

News Jonas Herrmann
Künftiges Game Design mit "kleineren Teams" - sagt ehemaliger Assassin's Creed-Director
Quelle: Ubisoft

Die Gaming-Branche wird seit Jahren von Entlassungswellen erschüttert. Ein ehemaliger Assassin's Creed-Director spricht über die Gründe dahinter.

Die "Großen" der Gaming-Industrie sind in den letzten Jahren teilweise ganz schön ins Schwitzen gekommen. Während viele Publisher massenhaft Leute entlassen und ganze Studios schließen, werden immer wieder kleinere und günstigere Produktionen wie zuletzt Clair Obscur: Expedition 33 zu Mega-Hits. Ein Branchenveteran hat seine Gedanken dazu geteilt.

Größer ist nicht immer auch besser

Alexandre Amancio arbeitet mittlerweile bei FunPlus, hat in der Vergangenheit aber unter anderem an Titeln wie Assassin's Creed: Unity (jetzt kaufen / 26,99 € ) und Revelations als Creative Director mitgewirkt. Kürzlich hat er auf einer Messe einen Vortrag über die Fehler der AAA-Industrie gehalten und sich danach im Interview mit GamesIndustry.biz weiter dazu geäußert.

Ein wichtiger Punkt, der seiner Meinung nach zunehmend zum Problem bei Unternehmen wie Ubisoft geworden ist, ist die Größe der an einem Spiel beteiligten Teams:

Es gibt eine Theorie, die besagt, dass immer dann, wenn Menschen etwas schaffen, das mehr als hundert Personen umfasst, sich die Dynamik vollständig verändert. Sobald diese Grenze überschritten wird, explodiert das Verhältnis zwischen Management und den am Spiel beteiligten Mitarbeitern. Es entsteht eine sehr managementlastige Struktur: Man braucht Leute, die die Koordinatoren koordinieren.

In der Vergangenheit hätten viele Studios versucht, Probleme zu lösen, indem sie immer mehr Leute eingestellt hätten. Neue Mitarbeiter würden aber immer die verlangsamen, die schon effektiv an einem Projekt arbeiten. Der Produktivitätsgewinn sei daher nicht garantiert. Die Zukunft sieht er aus diesem Grund in kleineren Teams.

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Quelle: GamesIndustry

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