In unserer Komplettlösung zu Assassin's Creed 2 geleiten wir euch zu allen 6 Assassinen-Gräbern und Glyphen von AC2. Außerdem erfahrt ihr Tipps & Tricks zu allen Sequenzen im neuen PS3- und Xbox-360-Abenteuer.
Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 8 - Not macht erfinderisch
Quelle: Videogameszone.de
Begebt euch zum Ausrufezeichen vor der Kirche Santo Stefano. Ihr müsst die beiden Templer verfolgen, ohne entdeckt zu werden. Dazu steigt ihr im Norden des Platzes die Kisten hinauf und springt über die Balken vor euch bis auf das Dach über der Brücke.
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Über das Verbindungsseil zu eurer Linken gelangt ihr auf die andere Seite des Kanals. Behaltet die Verräter im Auge und lauft über die Dächer, bis die Gruppe erneut einen Kanal überquert. Auf einem weiteren Seil balanciert Ezio hinüber zur Plaza und lässt sich im Innenhof fallen.
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In der Mitte der Plaza belauscht ihr das Gespräch der Templer, dann folgt ihr den Verrätern bis zu dem von Wachen versperrten Tor. Klettert wie im Bild gezeigt die Fassade daneben hinauf und überquert auf der anderen Seite den Kanal mittels der Seilbrücke.
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Weiter geht es eine Etage tiefer über die Balken und Gitter bis zu der abgebildeten Stelle. Beweget euch gemäß der eingezeichneten Route auf die andere Seite des Hofs und klettert auf das Dach des Gebäudes, welches die Zielpersonen durch das Tor im Erdgeschoss passieren.
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Auf dem Dach wendet ihr euch nach links und lauft geradeaus, bis ihr über eine Seilbrücke nach rechts hinter den Templern her zur anderen Straßenseite balancieren können.
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Über ein letztes Seil gelangt ihr zu der großen Holzbrücke. Lasst euch nach unten auf das Dach der Brücke fallen und folgt den Verrätern bis zur Mitte der Konstruktion, wo sich die Versammlung auflöst.
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Besucht Antonio in seiner neuen Residenz und eskortiert ihn zum Palazzo Ducale. Nachdem ihr euch das Haupttor angesehen habt, begebt ihr euch nach Süden zu dem grün markierten Turm. Klettert wie angezeigt auf das Gebäude daneben und dann bis zur Turmspitze.
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Mit einem Sprung des Glaubens landet ihr unten im Heuhaufen, wartet auf Antonio und rennt zum nächsten grünen Fadenkreuz an der Nordseite des Palazzos. Klettert wie im Bild verdeutlicht über die Kisten an der Wand nach oben.
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Weiter geht es über die Holzplattformen, bis ihr euch auf das Dach des Gebäudes ziehen könnt. Dummerweise versperrt ein Gitter den Weg zum Palazzo. Doch Ezio hat eine rettende Idee: Mit Leonardo da Vincis Flugapparat will er einen Flug über die halbe Stadt bis zum Palazzo wagen.
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Leonardo bewahrt den obskuren Flugapparat, den Ezio für den Einbruch in den Palazzo nutzen wil,l in seiner Werkstatt auf. Während des Testfluges müsst ihr nach der Zwischensequenz lediglich abwarten, bis die Maschine abstürzt. Sodann entwirft Antonio einen neuen Plan.
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Bevor Antonios Männer Feuer entzünden können, die Ezio bei seinem Flug Aufwind verschaffen, müsst ihr erst alle Soldaten bei den sieben roten Fadenkreuzen töten. Die Gegner befinden sich sowohl am Boden als auch auf Dächern und lassen sich am schnellsten mit den verborgenen Klingen beseitigen.
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Alle Vorbereitungen sind getroffen. Begebt euch auf das mit einem Ausrufezeichen markierte Dach und fliegt los. Benutzt die auf unserer Karte markierten Feuer, um Auftrieb zu gewinnen und nicht abzustürzen. Die Bogenschützen könnt ihr ignorieren, da deren Pfeile euch nie gefährlich werden.
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Nachdem ihr den Palazzo erreicht habt und auf dem Dach gelandet seid, dürfen die Wachen euch nicht endecken. Klettert auf die Schornsteine, um mit einem Sprungangriff von dort oben die Bogenschützen einem nach dem anderen unerkannt aus dem Weg zu räumen.
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Lauft gegen den Uhrzeugersinn über das Dach, bis ihr auf der Ostseite auf den mit einem Checkpoint markierten Balkon springen könnt. Verfolgt die Zwischensequenz, dreht euch um und springt aus dem Fenster. Im Hof fangt ihr Carlo Grimaldi ab und bereitet seinem Leben ein Ende.
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Jetzt müsst ihr nur noch vom Ort des Geschehens fliehen. Verlasst dazu den Palazzo auf der Südseite, werft euch ins Wasser und taucht unter. Sollten euch vorher die Wachen auf den Leib rücken, verwirrt ihr die Widersacher mit dem Wurf einer Rauchbombe.
In diesem Artikel
- Seite 1 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 1 - Ungewissheit ist ein Segen
- Seite 2 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 2 - Fluchtpläne
- Seite 3 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 3 - Requiescat in pace
- Seite 4 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 4 - Die Pazzi-Verschwörung
- Seite 5 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 5 - Lose Enden
- Seite 6 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 6 - Steinige Straße
- Seite 7 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 7 - Der Händler von Venedig
- Seite 8 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 8 - Not macht erfinderisch
- Seite 9 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 9 - Carnevale
- Seite 10 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 10 - Höhere Gewalt
- Seite 11 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 11 - Alter Ego
- Seite 12 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 12 - Veni, vidi, vici
- Seite 13 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Alle 6 Assassinen-Gräber
- Seite 14 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Alle 20 Glyphenrätsel gelöst
- Seite 15 Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Allgemeine Tipps & Tricks
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