Anno im alten Rom: Die Fans sollen Anno 117 besser machen - Alle Infos + Interview
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Darauf haben die Fans gewartet: Endlich Anno in Rom! Wir fassen alle Infos zur Aufbau-Hoffnung zusammen. Außerdem sprechen wir exklusiv mit den Entwicklern über Anno Union und warum das Feedback der Fans wichtiger ist denn je.
Über Anno Union rufen die Entwickler auch unregelmäßig zu Playtests auf, in denen gezielt bestimmte Features abgeklopft werden. Schon bei Anno 1800 haben die Entwickler gelernt: Je früher, desto besser! Denn nur so lassen sich noch rechtzeitig Dinge ändern und die notwendigen Weichen stellen. Selbst wenn das heißt, dass man ein wichtiges Spielelement nochmal umbauen muss, wie uns Oliver verrät: "Ein größeres Ding, das aufgrund von Feedback umgekrempelt wurde, war die neue Welt in Anno 1800. Die war ursprünglich völlig anders. Und da wurden dann tatsächlich nochmal eine Menge Zeit und Ressourcen reingesteckt, um das Feature komplett umzuarbeiten, eben weil das Feedback entsprechend ausgefallen war."
Zugänglicher, aber ohne Verluste - so soll's klappen
Anno 117 befindet sich seit etwa einem Jahr in Vollproduktion, seitdem arbeitet das gesamte Team mit Hochdruck an dem Spiel. Schließlich soll es schon nächstes Jahr auf den Markt kommen! Damit die Entwickler aber von Anfang auf der richtigen Spur bleiben, haben sie schon früh Playtests veranstaltet und sich die Meinungen von Anno-Experten eingeholt, lange vor der offiziellen Ankündigung. So wollte man sicherstellen, dass man mit dem neuen Setting in der Antike zwar den richtigen Ton trifft, aber gleichzeitig auch die typische Anno-Handschrift beibehält.
Mit Anno 117 will Ubisoft die Marke auch deutlich globaler aufstellen als bisher und eine breitere Käuferschicht ansprechen. Das erkennt man zum Beispiel am neu designten Logo oder dem Untertitel Pax Romana. Der ist zwar ungewohnt, soll international aber besser vermitteln, was für eine Art von Spiel sich dahinter verbirgt - außerhalb von Deutschland, Österreich und Schweiz ist "Anno" nämlich längst nicht so verbreitet.
Quelle: Ubisoft
Ein wichtiger Schritt zum internationalen Erfolg könnten auch die Konsolenfassung sein: Pax Romana ist das erste Anno überhaupt, das von Anfang an gleichzeitig für PC und Konsolen entwickelt wird. Dabei fängt man aber nicht wieder bei Null an, schließlich hatte Ubisoft Mainz schon Anno 1800 überaus gelungen auf PS5 und Series X portiert. Das war zwar streng genommen "nur" das Hauptspiel ohne DLCs, doch am Gameplay wurde nichts gekürzt oder vereinfacht. Man hatte also bewiesen: Anno funktioniert prima auf Konsolen, und zwar ohne dabei an Tiefgang zu verlieren. All diese Erfahrungen sollen von Anfang an in Anno 117 einfließen und natürlich werden hier auch Playtests wieder eine wichtige Rolle spielen.
Kein Monster wie Anno 1800
Und noch ein ganz wichtiger Punkt, um auch die Neueinsteiger zurück ins Boot zu holen: Anno 117 wird zum Launch nicht so umfangreich wie Anno 1800! Denn das hat sich nach all seinen DLCs und Seasons zu einem echten Biest entwickelt, rappelvoll mit Features, Missionen, Waren und Produktionsketten, bei denen Anfänger oft kein Land sehen. Anno 117 wird zum Launch deutlich schlanker ausfallen, dadurch sollten dann auch Neulinge wieder gut ins Spiel finden.
Ihr könnt aber davon ausgehen, dass Ubisoft Mainz nach dem Release wieder ordentlich DLC-Inhalte nachreichen wird. Die Antike und der gesamte Mittelmeerraum geben noch so viel her! Neue Provinzen, neue Kulturen, neue Geschichten, neue Waren. Wenn alles glatt läuft, könnte sich also auch Anno 117 zu einem echten Dauerbrenner entwickeln, der uns viele Jahre begleitet. Und da Pax Romana erstmals als Multiplattformtitel veröffentlicht wird, gehen wir fest davon aus, dass diesmal auch alle DLCs für die Konsolenfassungen umgesetzt werden.
Geduld, Freunde! Rom wurde nicht an einem Tag erbaut
Doch bis dahin ist es noch ein weiter Weg, zuerst muss schließlich das Hauptspiel erfolgreich vom Stapel laufen. Und über das weiß man bislang noch erstaunlich wenig! Das macht das Warten auf die ersten Spielszenen umso spannender, auch wenn wir uns leider noch bis zum nächsten Jahr gedulden müssen. Zumindest hat Ubisoft Mainz aber schon erste Playtests abgehalten, das Feedback der Anno-Kenner soll bislang sehr positiv ausfallen. Und darum geht es letztendlich: Ein Spiel zu entwickeln, das den Namen "Anno" wirklich verdient hat, Römer hin, Antike her. Das Feedback aus der Community dürfte dabei wieder eine entscheidende Rolle spielen.
Anno 177 ist derzeit bei Anno Mainz (früher Related Designs) in Entwicklung. Das Spiel erscheint 2025 für PC, PS5 und Xbox Series S/X. Die PC-Fassung wird zuerst über Ubisoft Connect und Epic Store verkauft. Auf Steam dürfte das Spiel also erst zu einem späteren Zeitpunkt landen. Zum Spielen am PC wird in jedem Fall ein Ubisoft-Connect-Zugang benötigt.
