Nick Hagger ist Creative Director bei Blue Tounge, dem australischen Entwicklerteam hinter de Blob. Er war so nett, uns das Spiel ausführlich vorzustellen, und nahm sich die Zeit, einige Fragen zu beantworten.
Wieso habt ihr euch im Team sofort dazu entschieden, die Spielidee von de Blob auf die Wii zu bringen?
Wir haben in der Zeit gerade die Wii-Portierung von Barnyard fertiggestellt und hatten dabei wirklich viel Spaß mit dem Controller. Da das Spielprinzip von de Blob so simpel und geradlinig war, erschien es passend für die Wii: eine Plattform mit innovativen Ideen und solidem Design, ohne allzu komplex zu sein. Diese innovative Plattform funktioniert hervorragend mit einfachen Spielideen zusammen.
Gab es nie den Plan, de Blob auch auf PS3, Xbox 360 oder als Download-Spiel zu veröffentlichen?
Nein, denn zu der Zeit war THQ wirklich bestrebt, auch Spiele für Wii herauszubringen. Neben de Blob wären da noch Battle of the Bands oder Deadly Creatures, die von THQ für Wii produziert wurden. Wir waren alle von der Plattform begeistert und wollten uns an Nintendos Philosophie halten und etwas wirklich Neues machen. Mit einem Wii-Spiel konnten wir aus der Masse an Fortsetzungen und immer gleichen Spielideen herausragen.
