Was war die größte Herausforderung bei der Entwicklung von de Blob? Die interaktive Musik, die Grafik-Engine oder die Steuerung?
Nichts von alledem. Die genannten Dinge sind Herausforderungen bei jedem Spiel und mit genügend Planung und Weitsicht locker machbar. Die bedeutsamste Herausforderung für mich war es, etwas völlig Neues und Unbekanntes zu tun. Wir mussten eine Spielwelt und einen Charakter erschaffen, der auch außerhalb unserer Entwicklerköpfe funktioniert. Es kommen momentan nicht viele wirklich neue Spiele heraus. Das liegt nicht daran, dass die Hersteller Innovationen scheuen, vielmehr ist es sehr teuer, zeitaufwendig und riskant, die Spielergemeinschaft auf eine neue Marke aufmerksam zu machen. Das war wirklich die größte Herausforderung - die Leute daran glauben zu lassen, dass de Blob funktioniert.
