Riddick: Escape from Butcher Bay Komplettlösung: Wächterquartiere; Die Minen

Tipp

In unserer Komplettlösung zu Riddick: Escape from Butcher Bay führen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer um den gefährlichen Action-Crack Riddick - als Einstimmung auf Riddick: Assault on Dark Athena.

Wächterquartiere

Schaltet das Licht aus und kümmert euch um die Wachen in den Duschen. Verlasst die Bäder, indem ihr links abbiegt. Im nächsten Raum lauern Gegner sowohl am Boden als auch auf der Galerie im ersten Stock. Nach dem Kampf wendet ihr euch nach rechts. Lauft immer weiter, bis ihr zu einem verschlossenen Tor mit einer Wache und einem Netzhaut-Scanner kommt. Benutzt den Scanner, um den Alarm auszulösen, und geht dann links um die Ecke: Ein Wächter hat die dortige Tür geöffnet, durch die es jetzt weitergeht.

In der Halle mit dem gläsernen Terrarium lauern erneut Feinde auf der Galerie. Nehmt den Aufzug am anderen Ende der Halle und tötet die beiden Gegner, die euch den Rücken zukehren. Anschließend kommen weitere Widersacher aus den Türen rechts und links. Sobald ihr diese erledigt habt, wählt die linke Tür und gelangt über eine Galerie und einige Treppen bis zum Quartier von Aufseher Abbot am Ende des Ganges. Nehmt das Gewehrfutteral vor seiner Tür auf und klingelt, dann wählt ihr die Dialogoption "Austricksen", um Zugang zu Abbots Zimmer zu erhalten. Im Inneren schießt ihr auf den Aufseher, bis er in die Knie geht, und schauen euch die anschließende Zwischensequenz an.

Die Minen

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay: Komplettlösung (8) The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay: Komplettlösung (8) In Riddicks neuem Gefängnistrakt unter der Erde steigt ihr zuerst aus der Zellenbox aus und fahrt dann mit dem Aufzug nach unten. Dort redet ihr mit Rael, Dogbone und Centurion. Um weiterzukommen, sollt ihr gegen eine Reihe von Kämpfern in den Ring steigen. Sprecht nach jedem Kampf mit Centurion, der euch den nächsten Gegner vorschlägt, den ihr anschließend herausfordern müsst, um dann zum Ring zurückzukehren. Harman steht als erstes Opfer gleich am Tor mit der Aufschrift "Recreation Area". Als Nächstes fordert ihr Baasin heraus, der in Hof A herumlungert. Nach Baasin ist Sawtooth dran, der ebenfalls im Speisesaal sitzt. Cusa ist euer vorletzter Opponent, er steht in Hof C. Nach seinem Tod steigt mit Bam einer der Wärter in den Ring, den ihr schlagen müsst, bevor Abbot euch an einen Ort ohne Sicherheitskameras schleppt. Dort bereiten ihr dem korrupten Aufseher endgültig ein Ende und nehmt seine Sicherheitskarte an euch. Damit könnt ihr im Arbeitsbereich hinter Hof D eine Tür auf der rechten Seite öffnen.

Im Raum dahinter flackert das Licht; perfekte Bedingungen, um die zwei Wächter und den Techniker unbemerkt auszuschalten. Steckt das Luftschachtwerkzeug ein und öffnet an der linken Wand das linke Gitter. Durch den Schacht dahinter gelangt ihr aufs Dach eines Aufzugs, mit dem ihr in die Minen hinunterfahren. Klettert unten durch die Luke und folgt den Wachen unerkannt über die Brücke. Schließlich schaltet ihr die beiden Gegner lautlos aus und laufet durch den aus dem Fels gehauenen Gang. So gelanget ihr in eine Halle mit zwei weiteren Wachen und einem Mech auf der rechten Seite. Versteckt euch links im Schatten und klettert hinten auf den Absatz an der Wand. Von dort aus könnt ihr euch an die Deckensprossen klammern und auf die andere Seite der Halle hangeln. Lasst euch hinter dem Mech zu Boden fallen und passiert das Tor.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay: Komplettlösung (9) The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay: Komplettlösung (9) In den oberen Minen patrouillieren rechts Wachen auf einem erhöhten Laufsteg. Rennt geradeaus und biegt rechts ab. Erklimmt die Leiter und tötet oben den einzelnen Wächter, den ihr um seine Sicherheitskarte erleichtert. Damit schließt sich die Tür bei dem Gefangenen Mosley auf. Dahinter befinden sich mehrere Aufzugschächte. Stellt euch an den zweiten von links und springt auf eine der nach unten fahrenden Plattformen. Unten kauft ihr Armadaro die Betäubungspistole ab und geht durch die nächste Tür in Richtung Minenkern.

Probiert eure neue Pistole an der Wache am Geländer aus und betäubt auch den Techniker beim Gabelstapler. Vorher wartet ihr jedoch, bis der Kampfläufer weggegangen ist. Dann schaltet ihr an der Service-Platte hinter dem Gabelstapler die Kameras und den Alarm aus. Anschließend folgt ihr dem Kampfläufer in gebührendem Abstand den linken Korridor entlang. Schießt die Lichter aus, um an dem Mech vorbei zu schleichen, wenn er wieder umdreht.

In der großen Halle mit den Kränen und Containern begegnet ihr rechts hinter einigen Kisten Jagger Valance. Ihr sollt für ihn eine Kiste aus einem mit Gas gefüllten Raum besorgen. Geht dazu durch die Halle an den Containern vorbei und betäubt die patrouillierenden Wachen. Durch eine Tür hinter der Rampe gelangt ihr in einen abgeschlossenen Bereich, wo ihr als Erstes alle Lichter ausschießen. Danach erledigt ihr die beiden Wachen an der Tür zu dem mit Gas gefüllten Raum. Kriecht anschließend durch den halb blockierten Durchgang und holen euch die Kiste aus dem Raum mit dem Gas, bevor Riddick die Luft ausgeht. Zurück bei Jagger Valance, erzählt der euch, wo ihr eine Bombe bekommen könnt, die euch die Flucht ermöglichen soll.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay: Komplettlösung (10) The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay: Komplettlösung (10) Fahrt dazu mit dem Aufzug beim Gabelstapler wieder nach oben. Steigt aus und wendet euch nach rechts. Ihr befindet euch jetzt wieder in dem Korridor, wo auf dem Laufsteg die Wachen patrouillieren. Klettert auf die große Kiste an der linken Wand und zieht euch von dort auf den Laufsteg. Passiert die Tür an dessen Ende und ihr findet euch schließlich wieder in der Halle mit den beiden Wachen und dem Kampfläufer wieder, an denen ihr euch vorher vorbeigeschlichen habt, nur diesmal in luftiger Höhe. Folgt dem Laufsteg und lasst euch an seinem Ende nach unten in die Dunkelheit fallen. Von dort aus kehrt ihr zum Anfang des Levels zurück und fahrt mit dem Aufzug nach oben zum Arbeitsbereich. Wenn ihr aus dem Lift ausgestiegen seid, lauft an dem Elektrozaun vorbei bis zu einem Durchgang auf zu eurer Linken. Geht nicht hindurch! Auf der anderen Seite wartet ein Mech. Stattdessen klettert ihr auf die Kiste neben dem Türrahmen, hängt euch oben an die Kante und hangelt euch ganz nach links. Zieht euch dort hoch und benutzt die Deckensprossen, um den Mech unbeschadet zu passieren. Auf der anderen Seite lasst ihr euch fallen und geht in den Raum mit dem flackernden Licht zurück, den ihr vorher mit Abbots Zugangskarte geöffnet habt. Erledigt die neu aufgetauchte Wache und entsperrt mit Jaggers Code die nächste Tür.

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  1. Seite 1 Riddick: Escape from Butcher Bay Komplettlösung: Tutorial; Willkommen im Knast
  2. Seite 2 Riddick: Escape from Butcher Bay Komplettlösung: Gefangenenaufstand; In der Grube
  3. Seite 3 Riddick: Escape from Butcher Bay Komplettlösung: Wächterquartiere; Die Minen
  4. Seite 4 Riddick: Escape from Butcher Bay Komplettlösung: Gefängnisturm 19; Alte Stollen
  5. Seite 5 Riddick: Escape from Butcher Bay Komplettlösung: Zum Hangar
  6. Seite 6 Riddick: Escape from Butcher Bay Komplettlösung: Finale
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