Riddick: Escape from Butcher Bay Komplettlösung: Gefängnisturm 19; Alte Stollen

Tipp

In unserer Komplettlösung zu Riddick: Escape from Butcher Bay führen wir euch Schritt für Schritt durch das Abenteuer um den gefährlichen Action-Crack Riddick - als Einstimmung auf Riddick: Assault on Dark Athena.

Gefängnisturm 19

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay: Komplettlösung (12) The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay: Komplettlösung (12) Durch die Luke im angrenzenden Raum und über eine Leiter gelangt ihr zu einem großen Ventilator. Links könnt ihr in einen anderen Schacht klettern, der zu einer Halle mit vier Wächtern führt. Geht geradeaus zur Leiter und passiert die Tür. Im Raum mit dem Techniker springt ihr über das Geländer und sucht unten eine Leiter, mit der ihr zu einem Mech gelangt, in den Riddick einsteigt. Zerschießt das Glas vor sich und stampft los. Der folgende Abschnitt ist dank der dicken Waffen des Kampfanzugs sehr einfach. Lauft stets zur nächsten Tür mit einem grünen Licht und schießt auf alles, was sich bewegt. Zwischendurch bekommt ihr es auch mit anderen Mechs zu tun, die ihr am besten von hinten zu Klump schießt. Im Raum mit dem Hinterhalt, in dem die Wachen das Licht abgestellt haben, steigt ihr aus eurem Panzeranzug aus. Klettert nach rechts auf die Kisten, hangelt an den Deckensprossen auf die andere Seite und drückt den roten Knopf, um die Energie wiederherzustellen. Anschließend springt ihr ins Cockpit eures Mech zurück und lauft wieder los. Wenn ihr die beiden schmalen Roboter besiegt habt, müsst ihr schlagkräftiges Vehikel jedoch dauerhaft verlassen.

Steigt erneut die Kisten hoch und benutzt die Deckensprossen, dann klettert ihr durch die Luke. Aus dem Schacht lasst ihr euch in den Ventilatorraum herunterfallen und steigt gleich durch den nächsten engen Zugang sowie durch die Luke dahinter. Im Gang schaltet ihr die Wache aus und wendet euch nach rechts, wo ihr an der Service-Platte das Licht ausschaltet. Folgt dann dem linken Weg, wo sich zwei weitere Wächter befinden. Orientiert euch an den "Tower 19"-Schriftzügen an den Wänden, bis ihr zu einer weiteren Luke gelangt. Lasst euch nach unten auf den Wachmann fallen und nehmt ihm seine Zugangskarte ab. Benutzt den Computer und öffnet dann mit der Karte links die Tür. Dahinter gibt euch der Gefangene Jupiter die gesuchte Bombe. Kurz darauf tauchen von vorne und hinten Kampfläufer auf, die ihr unter Feuer nehmt. Sucht Deckung in einer der Zellen auf eurer rechten Seite und haltet Ausschau nach einem der Container, die links von euch in regelmäßigen Abständen in die Tiefe sausen. Springt im richtigen Moment auf einen hinab und lasst euch nach unten tragen.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay: Komplettlösung (14) The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay: Komplettlösung (14) Wenn euer Transportmittel stoppt, erledigt ihr die Wachen auf den Gleisen und klettert unterhalb des Containers durch die Luke. Unten findet ihr geradeaus eine weitere Leiter, die ihr nach oben klettert, wo eine Wache wartet. Erledigt den Gegner und erklimmt die nächste Leiter. Zwängt euch oben in den Schacht und lasst euch an dessen Ende auf den Wärter unter euch fallen. Geht rechts um die Ecke, kriecht durch den Schacht und erledigt die Wache an dessen Ausgang. Dem Techniker nehmt ihr die Zugangskarte ab und aktivieren den Gleiscomputer. Dann dreht ihr um: Neben dem Ausgang des letzten Schachts befindet sich ein Aufzug. Aktiviert ihn mittels der Zugangskarte, steigt jedoch nicht ein. Wenn der Lift unten angekommen ist, bedient noch einmal das Tastenfeld und springt dann auf das Aufzugsdach. Oben angekommen, klettert ihr durch die Luke, folgt dem Schacht und gelangt so zum Eingang in den mit Gas gefluteten Raum zurück. Platziert im Inneren die Bombe und verlasst den Raum.

Alte Stollen

Nach der Zwischensequenz überwältigt ihr euren Bewacher und folgt dem Felskorridor. Springt in das Loch, aus dem das außerirdische Wesen gekrochen ist. Unten nehmt ihr die Schrotflinte und mehrere Granaten auf. Die Wurfgeschosse benutzt sogleich, um das riesige Alien zu beseitigen. Geht bis zur Höhle mit der Gesteinsrampe an der linken Wand weiter. Lauft hoch und springt an die Kante. Zieht euch hoch und verlasst das Gebiet schnellstmöglich wieder: Die dortigen Monster tauchen immer wieder auf, egal wie viele ihr erledigt.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay: Komplettlösung (16) The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay: Komplettlösung (16) Klettert am Ende des Ganges auf die Kiste und lasst euch in den Gang dahinter fallen. Die Tür auf eurer linken Seite bleibt vorerst verschlossen. Geht nach rechts und nehmt das Luftschachtwerkzeug an euch, das auf einer Kiste liegt. Damit könnt ihr die Luke an der Decke öffnen und in den Schacht klettern. Folgt ihm bis zu dem Raum mit der Service-Platte, mit der ihr die Energie wiederherstellt und das Licht anmacht. Das lockt allerdings auch eine Schar kleinerer Aliens an. Nach dem Kampf findet ihr im Nebenraum einen Bohrer, der eine Energiezelle benötigt. Geht durch die offene Tür zu der zerstörten Brücke. An der linken Wand findet ihr einen Schlüssel, den ihr einsteckt. Danach stellt ihr euch auf die Brücke, hüpft rechts auf den Vorsprung und von da aus weiter auf die andere Seite der Schlucht. Passiert die rechte Tür und ihr kommt in den Raum mit den immer wieder auftauchenden Monstern zurück. Klettert erneut ganz nach oben und begebt euch mittels der Kisten zu dem verschlossenen Tor, das ihr mit dem gefundenen Schlüssel öffnet. Dahinter findet ihr Granaten, die ihr mitnehmen solltet. Aktiviert die Service-Platte neben der Energiezellen-Ladestation und geht durch die andere Tür in einen Raum mit einem neuen Gewehr, weiteren Granaten und einer Energiezelle. Die ladet ihr an der entsprechenden Station auf und lauft zum Bohrer zurück. Im Raum davor durchbricht noch ein Riesen-Alien die Wand; bewerft das Monstrum mit Granaten.

Nachdem ihr die Energiezelle in den Bohrer eingesetzt und ihn aktiviert habt, könnt ihr euch durch die entstandene Öffnung in der Wand zwängen und unter dem halb geschlossenen Tor hindurchkriechen. Dahinter steigt ihr in den Lüftungsschacht und folgt ihm bis zu einer tiefen Schlucht. Schaut nach oben: An den Deckensprossen könnt ihr euch nach links hangeln, wo ihr in den nächsten Schacht steigen. Ihr kommt jetzt in ein Gebiet, in dem Wächter und Aliens miteinander kämpfen. Lauft bis zu der Lagerhalle voller Kisten. Springt an den Container auf eurer linken Seite und von dort an die Kiste auf dem Gabelstapler. Ein weiterer Hüpfer bringt euch ganz nach oben, wo schon eine der außerirdischen Kreaturen wartet und euch angreift. Wendet euch nach rechts und springt in den Ventilationsschacht. Unten passiert die Tür hinter euch und krabbelt in den nächsten Luftschacht.

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