Videospiele-Kunst: ICO und Shadow of the Colossus

Special Maik Koch

Die Gegenentwürfe zu den immer gleichen Call of Dutys oder Halos erfreuen Spielefans mit alternativen Spielkonzepten. ICO oder Shadow of the Colossus beispielsweise sind keine simplen Action-Adventures, sondern punkten durch außergewöhnliche Spielerfahrungen. Videogameszone verrät aktuelle Gegenkonzepte zum Spiele-Massenmarkt.

ICO - Zusammen mit dem Mädchen flieht ICO aus einer geheimnisvollen Burg. Quelle: neogaf.com ICO - Zusammen mit dem Mädchen flieht ICO aus einer geheimnisvollen Burg. Team ICO – ICO und Shadow of the Colossus
ICO oder Shadow of the Colossus fesseln und lassen einen nicht mehr los. Die wunderschönen Welten und die Geschichte bilden Meilensteine der Videospiele-Geschichte. Im kommenden Jahr erscheint dann The Last Guardian, das dritte Spiel der Entwickler. Shadow of the Colossus und ICO in HD flattern ebenfalls im nächsten Jahr ein. Die Geschichte in beiden Spielen entwickelt sich anders als in typischen Blockbuster-Produktionen. Sowohl in Shadow of the Colossus als auch in ICO wird der Spieler allein gelassen. Die traumartige und leere Welt in beiden Spielen erzeugt eine melancholische Einsamkeit. In ICO rettet der gleichnamige Junge sich aus einem Turmverließ und befreit ein ebenfalls eingesperrtes Mädchen gleich mit. Dabei löst ihr allerlei Rätsel. In Shadow of the Colossus will euer Held seine bereits verschiedene Liebste retten. Dafür bringt er ihren Körper in einen Tempel. Dort erfährt er von geheimnisvollen Stimmen, dass er für die Mädchen-Seele gigantische Kolosse töten soll.

Shadow of the Colossus - Riesige Kolosse in einer ansonsten einsamen Welt müssen vom Spieler erledigt werden. Quelle: Sony Shadow of the Colossus - Riesige Kolosse in einer ansonsten einsamen Welt müssen vom Spieler erledigt werden. In beiden Spielen wird wenig gesprochen, der Spieler wird einsamen Welten zurückgelassen. Die Atmosphären in den zwei Meisterwerken verstärken sich durch wundervolle Soundtracks. All diese Dinge verschmelzen im Kopf des Spielers, statt in vorgefertigten Videosequenzen und lassen einfach nicht mehr los. Das Japano-Artdesign der bunten aber leeren Traumwelten wirkt sehr surreal. Insgesamt sind beide Spiele keine leichte Kost, denn die Spiele erfordern die Aufmerksamkeit des Spielers und die Bereitschaft zum eintauchen in die Story. Wer Waffenupgrades, neue Fähigkeiten oder großes Gegneraufkommen in Shadow of the Colossus erwartet, der wird enttäuscht. Beide Spiele sind durch das Setting und die Geschichte nicht für jedermann zugänglich. Die Kämpfe gegen die gigantischen Kolosse dauern manchmal sogar mehr als 20 Minuten. Videospieler müssen offen für solche Geschichten und Spiele-Erfahrungen sein, um mit Team-ICO-Games etwas anfangen zu können.

  1. Seite 1 Videospiele-Kunst: Gegenentwürfe zum Massenmarkt
  2. Seite 2 Videospiele-Kunst: ICO und Shadow of the Colossus
  3. Seite 3 Videospiele-Kunst: Braid und Limbo als interessante Konzepte
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