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Panorama

Videospiele-Kunst: Alternative Gegenkonzepte zum Massenmarkt

20.09.2010 17:45 Uhr
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Neu
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Die Gegenentwürfe zu den immer gleichen Call of Dutys oder Halos erfreuen Spielefans mit alternativen Spielkonzepten. ICO oder Shadow of the Colossus beispielsweise sind keine simplen Action-Adventures, sondern punkten durch außergewöhnliche Spielerfahrungen. Videogameszone verrät aktuelle Gegenkonzepte zum Spiele-Massenmarkt.


Videospiele-Kunst: Alternative Spielkonzepte gegen den Massenmarkt (im Bild: The Last Guardian) Videospiele-Kunst: Alternative Spielkonzepte gegen den Massenmarkt (im Bild: The Last Guardian) Call of Duty, Halo oder Resident Evil verkaufen sich millionenfach und begeistern eine Vielzahl an Spielern. Im Spielprinzip unterscheidet sich der jährlichen Aufguss aber kaum. Während lediglich Setting und Grafik variieren, verändert sich das Gameplay rein gar nicht. Die großen Spielemarken verkaufen sich einfach immer gut. Wer lieber völlig neue oder etwas anspruchsvollere Games spielen möchte, der muss viel Geduld aufbringen. Qualitativ hochwertige Videospiele brauchen viel Entwicklungszeit und Kreativität. Doch was macht eigentlich ein „anspruchsvolleres“ Spiel aus? Videogameszone zeigt euch heute anhand der Team-ICO-Spiele und den Arcade-Games Braid und Limbo, wie künstlerisch anspruchsvolle Videospiele aus der Masse herausstechen.

Braid - Eine einzigartige Spielerfahrung.
Braid - Eine einzigartige Spielerfahrung. Abseits von actiongeladenen Hochgeschwindigkeits-Shootern gibt es Spiele wie Shadow of the Colossus, ICO oder auch die Downloadspiele Braid und Limbo. Diese Spiele bieten kein stereotypisches Gameplay, sondern begeistern eher durch die Spielidee und das spezielle Art-Design. Die Team ICO-Produktionen sind die besten Beispiele für Videospiele mit einem höheren Anspruch. Das Xbox 360-Spiel Limbo bietet eine Art Film Noir-Atmosphäre, gemixt mit Hüpf- und Rätsel-Einlagen. Bei Limbo begeistern Stil und Gameplay, während in den Team ICO-Spielen die Geschichte sowie Sound und Optik eine große Rolle spielen.

Viele außergewöhnliche Spiele-Kunstwerke bieten keinen leichten Zugang für die breite Masse und sind auch nicht für diese ausgelegt. Nicht jedem sagt die Kunst eines Limbo zu, nicht jeder mag das einsame Gameplay eines Shadow oft he Colossus. Diese Spiele dienen dafür, neue Spielerfahrungen zu kreieren und den immer gleichen Mega-Produktionen der Spieleindustrie entgegenzusetzen. Videospieler, die sich auf eine solche alternativen Erfahrung einlassen, werden mit liebevoll gestalten Videospielen und deren unvergleichlichen Momenten belohnt.

Redakteur
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20.09.2010 17:45 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.09.2010 17:29 Uhr
Mir fehlt noch Flower in der Liste. Einfaches Gameplay und Atmosphärisch absolut Bombe
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
20.09.2010 23:20 Uhr
Da erinnere ich mich an eine sehr schöne Reportage aus der guten alten Playzone, die Innovationen in Spielen thematisiert hat. Wurde auch so'n Professor für Medienkram interviewt. Dort hat er dann eine der möglichen Ideen beschrieben, die es so noch nicht gegeben hat.

Man spielt einen Vogel, der sein…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
20.09.2010 22:43 Uhr
Das Spiel mit diesem Schattenläufer ist auch ein gutes Beispiel für ein einfallsreiches neues Spielkonzept... bin gespannt wie es wird.

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