Quelle: Computec Media AG
An gläsernen Fassaden spiegelt sich das Geschehen. (BILD: X3)
IHR SEHT ROT
Im Laufe der Story springt, sprintet, klettert und kämpft ihr euch durch neun Kapitel, in denen ihr jeweils relativ weitläufige und verwinkelte Areale besucht. Ihr treibt euch hauptsächlich auf Dächern herum, doch ihr werdet auch Flutschutzkanäle, Baustellen, Einkaufspassagen, ein Frachtschiff und einen Bürokomplex abseits der üblichen Wege erkunden. Leider sehen sich alle Areale dank der sterilen Optik reichlich ähnlich. Immerhin gibt es einige wirklich beeindruckende Szenarien, wie etwa ein Rohbau, den ihr bis in schwindelerregende Höhen erklettern müsst. Wirklich schwieriger werden die Kletterpartien dabei nicht.
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Stellen sich mehrere Feinde in den Weg, solltet ihr diese möglichst weit umlaufen. (BILD: X3)
Wie bei skate. erlernt ihr zu Beginn des Spiels alle Aktionen, die Faith beherrscht, den Rest der Zeit perfektioniert ihr dieses Können. In späteren Levels ist es eher eine Knobelaufgabe, den richtigen Weg zu finden und geeignete Kanten und Vorsprünge zu entdecken. Portal lässt grüßen! Als kleine Hilfe schaut Faith in Richtung ihres Ziels, wenn ihr auf die B-Taste drückt. Außerdem hilft euch die deaktivierbare Runner-Vision, indem wichtige Objekte - Rampen, Rohre oder Kanten - rot erscheinen. Dort müsst ihr lang!
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Rot eingefärbte Objekte weisen euch den Weg. (BILD: X3)
BALLERN ODER WEITERRENNEN?
Doch das Free-Running ist nicht die einzige Aufgabe. Ihr müsst beispielsweise mehrere Male die Verfolgung eines anderen Runners aufnehmen. Diese Passagen sind besonders genial, zwingen sie euch doch, eure Skills spontan anzuwenden. Zeit zum Überlegen habt ihr nämlich kaum, sonst ist eure Zielperson schnell entwischt. Ein weiterer wichtiger Teil des Spiels ist der Nahkampf. Immer wieder stellen sich euch Gegner in den Weg. Anfangs sind das normale Polizisten, doch bald gesellen sich schwer bewaffnete Spezialeinheiten oder regelrechte "Ninja-Cops" dazu, die euch in Sachen Akrobatik in nichts nachstehen. Solche bösen Buben könnt ihr mit Schlägen, Sprungkicks, Tritten in die Familienjuwelen und speziellen Entwaffnungsmanövern bekämpfen. Entweder schleicht ihr euch von hinten an oder wartet, bis euch euer Gegenüber mit der Waffe schlagen will.
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