XIII

Test

Die Schrotflinte ist durchschlagskräftig. Die Schrotflinte ist durchschlagskräftig. Technik mit Stil
Die extra für XIII umprogrammierte Unreal-Engine bietet eine geniale Cel-Shading-Optik, die dem Spiel einen einzigartigen Stil verleiht. Es ist schon erstaunlich, wie unterschiedlich die Top-Cel-Shading-Titel The Legend of Zelda: The Wind Waker, Viewtiful Joe und XIII trotz gleichen Grafikstils aussehen. Die Charaktere sind toll modelliert und es gibt viel zu sehen. Die Grafik läuft dank 60-Hertz-Modus, abgesehen von kleineren Rucklern, stets mit flüssigen 50 Bildern pro Sekunde. Sehr stark präsentiert sich auch der Sound, der mit einem tollen, komplett dynamischen Soundtrack aufwarten kann. Ebenfalls klasse ist die deutsche Synchronisation, für die sogar Schauspieler Ben Becker verpflichtet wurde. Und es ist einfach unglaublich, wie gut sich Grafik und Sound in manchen Situationen zu einem Gesamtkunstwerk zusammenfügen. So gibt es beispielsweise eine Szene im Spiel, in der ihr aus einem FBI-Gebäude in eine heruntergekommene Baracke lauft. Ihr seht verwitterte Türflügel und eingeschlagene Fensterscheiben. Der Putz ist an vielen Stellen von den Wänden gebröckelt. Plötzlich geht ein Windhauch und Blätter fliegen durch die Luft. Die Bodendielen knarren und Stimmen dringen an euer Ohr. "Er ist hier! Gleich haben wir ihn!", schallt es durch das Gemäuer. Euer sechster Sinn warnt euch. "Tap tap tap" - und schon taucht der erste Bursche mit einer Waffe im Anschlag hinter der Ecke auf. Ihr könnt gerade noch hinter ein paar Kisten in Deckung gehen. Es sind diese Situationen, von denen XIII lebt und an denen man merkt, welche Möglichkeiten die heutigen Konsolen mittlerweile bieten. XIII zählt zusammen mit TimeSplitters 2 zu den besten Ego-Shootern für den GameCube.

Wertung zu XIII (GC)

Wertung:

88 /10

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