Polygon-Babes: So hässlich sahen die Heldinnen früher aus

Special Florian Stangl

Früher war alles besser? Von wegen! Lockten auf Spielepackungen und in Introvideos noch hübsche, wohlgeformte Damen, entpuppten sich die Heldinnen in den Spielen selbst als hässliche, klotzige Polygon-Haufen.

Jill Valentine aus Resident Evil 3 (1999) als Render-Artwork Quelle: gamesradar.com Jill Valentine aus Resident Evil 3 (1999) als Render-Artwork Resident Evil, Virtua Fighter oder Tomb Raider sind ohne weibliche Heldinnen nicht vorstellbar. Schon früh setzen Spieleentwickler auf weibliche Reize, stellten den meist männlichen Recken attraktive Partnerinnen an die Seite. Oder forderten den Spieler auf, liebreizende Prinzessinnen zu retten - Mario kann ein Lied davon singen. In den Anfangsjahren der Videospielgeschichte klafften Verpackungen und Spielinhalte naturgemäß besonders weit auseinander. Airbrush-Motive auf der Schachtel und nur wenige Pixel im Spiel - kein Wunder, dass die Packungen (fast) immer besser aussahen. Und: Je weniger Pixel es gab, desto mehr musste der Spieler seine Fantasie bemühen. Doch die Prinzessin neben Donkey Kong war eindeutig eine holde Prinzessin, kein Zweifel.

Schwieriger - und schlimmer! - wurde es durch die 3D-Grafik. Jetzt mussten Polygone für Details sorgen, die damalige Konsolen einfach nicht darstellen konnten. Gleichzeitig ließen die Polygon-Babes der Fantasie des Spielers viel weniger Raum als früher. Was die Designer der Verpackungen völlig kalt ließ. Die pinselten munter weiter runde Kurven und hübsche Gesichter auf die Spieleschachteln. Genauso gingen die Grafiker bei gerenderten Intros vor und inszenierten detaillierte Figuren, die eine Konsole vor 10 oder 15 Jahren niemals in Echtzeit hätte berechnen können. Wir zeigen euch in der Galerie einige Beispiele von Schein und Sein - aber nicht erschrecken!

Übrigens: Als Ausgleich zeigen wir euch echte Edelgrafik in unserem Special Konsole vs. PC: Auf diese Spiele können PC-Zocker lange warten!

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