Top-Test Februar: Wario Ware: Smooth Moves

Test Christoph Kraus

BILD: N-ZONE BILD: N-ZONE Kommt ihr der Aufforderung nach, geht's ohne Zeitverzögerung zum nächsten Minispiel weiter: Dort haltet ihr euer Steuerdingens wie einen Regenschirm und müsst eine Banane abschütteln, auf der sich eine ganze Ameisenhorde befindet. Nach getaner Arbeit geht's ohne Umschweife ab zur nächsten Aufgabe! In einem anderen Spiel müsst ihr ein verliebtes Pärchen mittels einer Seilbahn zusammenführen. Oder einem Kind im Schlafanzug die TV-Bedienung abnehmen, damit das Kleine endlich in die Heia geht. Oder den Schattenumriss eines Pilzes nachzeichnen. Oder Link in einer Minivariante von The Wind Waker an einem Blatt über den Abgrund segeln lassen. Oder in einem Geschicklichkeitsspiel eine Glasmurmel einlochen.

Doch wir wollen das Wort "oder" nicht weiter überstrapazieren und verkünden euch lieber, dass es neben den obligatorischen Minispielen weitere Highscore-Disziplinen gibt, die sich nach und nach freischalten lassen. So bugsiert ihr beispielsweise einen Tischtennisball durch einen hindernisgespickten Turm und knackt dabei euren eigenen Highscore.

Habt ihr davon genug, könnt ihr im Dart gegen einen zweiten Spieler antreten und die Pfeile durch rasche Bewegungen der Wii-Fernbedienung auf die Reise schicken. Im Verlauf des Spiels tauchen immer mehr Charaktere auf der Stadtkarte auf - und jeder von ihnen hat neue Minispiel-Kombinationen im Gepäck. Freut euch also auf ein Wiedersehen mit Spitz, Dribble, Jimmy T., Ashley und 9-Volt, die schon im ersten Wario Ware-Teil auf dem Game Boy und im GameCube-Remake Mega Party Game$ mit von der Partie waren.

Das wird 'ne geile Party!

BILD: N-ZONE BILD: N-ZONE Im Gegensatz zu reinrassigen Multiplayer-Spielen wie dem Virtual-Console-Klassiker Bomberman '93, das derzeit in der Redaktion für hitzige TNT-Gefechte sorgt, macht Warios Minispiel-Feuerwerk auch alleine eine gute Figur: Der Antrieb, alle Minispiele, Halteposen und Zwischensequenzen freizuschalten, ist enorm hoch und die zahlreichen freispielbaren Solo-Disziplinen tragen ihren Teil zur hohen Langzeitmotivation bei. Zählt ihr euch zudem zur Fraktion der Highscore-Jäger, schießt der Dauerspaß noch mal ein Stückchen nach oben.

Sein wahres Potenzial entfaltet Smooth Moves allerdings erst in geselliger Runde - doch diesmal ist diese Runde seeeehr groß! Mit bis zu 16 Mitspielern versammelt ihr euch vor der Wii, um die Fernbedienung nach jeder Aufgabe wie einen Staffelstab an eure Kumpel weiterzureichen. Auch eure Mii-Charaktere werden dabei unterstützt: Sie tauchen in den Übergangssequenzen zwischen den Minispielen auf und werden hin und wieder auch in den Spielen selbst verwendet. Werdet ihr zum Beispiel gefragt, ob ihr Linkshänder seid, müsst ihr dies mit der Fernbedienung entweder abnicken oder durch Stillhalten des Controllers verneinen. Apropos Linkshänder: Für diese hat Nintendo eine Option eingebaut, sodass jeder Spieler rasch mit der Steuerung zurechtkommt. Unsere linkshändigen Kollegen bescheinigten der Handhabung insgesamt eine sehr gute Note - so soll es sein!

Artikel teilen

Per E-Mail versenden

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 08/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk