Mit dem Bus müsst ihr einen großen Abgrund überqueren!
Abschliessendes Fazit
Viewtiful Joe verfügt über wahrnehmbare Ladezeiten, die bewegen sich aber im erträglichen Rahmen von fünf bis sechs Sekunden vor jedem Level und wurden zudem geschickt kaschiert. So wird, wie bei einem Film vor jeder Aufnahme, beim Laden des Levels von 5 bis 1 runtergezählt, bevor der (virtuelle) Regisseur "... und Action!" ruft. Sterbt ihr, ruft derselbe Regisseur: "Cut! Cut! Cut!" Die Entwickler wollten, dass der Spieler sich wie in einem Film fühlt. Dazu trägt auch die Tatsache bei, dass man das Gefühl hat, einen alten Hollywood-Streifen anzuschauen, wenn Joe seinen Anzug verliert. Ein über das Bild gelegter Filter macht es möglich. Trotz aller Lobeshymnen: Auch Viewtiful Joe ist nicht perfekt. So ist das Speichersystem teilweise sehr hart. Gespeichert wird grundsätzlich nur am Ende eines Levels. Habt ihr euch also bis zum Endgegner eines Levels vorgearbeitet und verliert alle Leben (was bei den schweren Bossen durchaus vorkommen kann), dann dürft ihr den Level von vorne beginnen. Spätestens wenn ihr den Abschnitt zum vierten Mal neu anfangt, geht die Motivation dann doch in den Keller. Denn dummerweise verliert ihr jedes Mal eure komplette Energie für eure Spezialfähigkeiten, die ihr euch mühsam im Level erspielt habt. Wenn man es allerdings nach kurzer Zeit erneut versucht, stellt man meist fest, dass nach einer kleinen Pause alles viel besser läuft. Ein weiterer (kleiner) Kritikpunkt ist die Spieldauer. Viewtiful Joe ist ganz bestimmt nicht das längste Spiel auf dem GameCube! Allerdings werdet ihr mit Sicherheit länger für das Spiel benötigen als für das zuletzt erschienene Wario World oder Luigi's Mansion. Und das will für ein Prügelspiel schon etwas heißen! Ein Multiplayer-Modus wäre schön gewesen (man erinnere sich nur an die herrlichen Multiplayer-Modi in Battletoads, Double Dragon oder Teenage Mutant Hero Turtles auf dem Super Nintendo), war aber aufgrund der verschiedenen Effekte (Slow-Motion, Mach-Speed und Zoom-In) eigentlich unmöglich ins Gameplay zu integrieren. So bleibt ein 2D-Beat-'em-Up mit vielen frischen Ideen, absolut einzigartiger Grafik und enormem Spielspaß. Um die Langzeitmotivation hochzuhalten, hat Capcom dem Spiel zudem eine Art Highscore-System beschert, das eure Leistung in jedem Abschnitt beurteilt.
