Die Griffe und Würfe sehen sehr cool aus und sind darüber hinaus noch sehr effektiv.
PS2-exklusiv veröffentlich Sony ein Beat'em Up der japanischen Spieleschmiede Namco, das vom Gameplay her weniger an ein Tekken oder Soul Calibur erinnert als vielmehr an klassische Sidescroll-Prügler vom Schlage eines Final Fight.
Im Story-Modus erwarten Ihren Kämpfer insgesamt 100 Missionen, in denen er immer gegen einen oder mehrere Gegner antritt. Das Geschehen findet in einem begrenzten Areal statt, in dem Sie sich frei bewegen, herumliegende Waffen aufnehmen und sogar stylische Moves an Wänden ausführen können.
Die Anforderungen der Missionen, wie Gegner innerhalb eines Zeitlimits besiegen oder bestimmte Körperregionen der Widersacher stark schädigen, verändern sich von Level zu Level insgesamt geht es aber immer um dasselbe: seinen Gegnern kräftig die Kauleiste zu polieren. Dies geschieht mit einem interessanten Kampfsystem, das dem Spieler Schläge, Griffe, Ausweichen, Rennen, Team-Moves und den Einsatz von Waffen erlaubt. Richtig kombiniert, lassen sich so effektive und spektakuläre Angriffe ausführen, die Ihnen das ein oder andere Lächeln ins Gesicht zaubern werden.
Weniger berauschend ist das schlechte Balancing des Spiels. Knüppelharte Gegner wechseln sich mit leichten Widersachern ab, sodass man nicht wirklich von einem ansteigenden Schwierigkeitsgrad sprechen kann. Einige frühe Kämpfe sind bereits so schwer, dass sich bei weniger geübten Spielern schnell Frust breitmachen wird.
Der Multiplayer-Modus bietet die Möglichkeit, gegen bis zu drei menschliche Gegner in selbst konfigurierten Kämpfen anzutreten, den für gerade diese Art von Beat'em Up wichtigen Koop-Modus sucht man aber vergeblich.
Optisch gibt sich das Spiel sehr solide die stellenweise etwas faden Texturen und seltene Einbrüche der Framerate stören den Spielfluss kaum. Effekte und Animationen erinnern an andere Namco-Prügler, was aber leider nicht für die Spielbarkeit und Langzeitmotivation gilt: Hier hat Urban Reign gegenüber Tekken und Soul Calibur das Nachsehen. Dies liegt zum einen am eintönigen und schlecht ausbalancierten Missionsdesign und zum anderen an Schwächen der Steuerung, die sich vor allem beim Zielen negativ bemerkbar machen. Das coole Kampfsystem stellt dennoch das der Konkurrenztitel wie Spike Out oder Beat Down in den Schatten.
