Wie gut spielt sich Tom Clancy's H.A.W.X.? Lest unser Fazit und die Wertung in unserem Xbox 360-Test zu den virtuellen Kampfjet-Gefechten.
Tom Clancy's H.A.W.X.-Test für Xbox 360: Die Wertung und das Fazit
Realitätsfremd
Tom Clancy's H.A.W.X. (5)
]H.A.W.X. hat verdammt wenig mit Simulation zu tun. Im Sekundentakt jagt ihr Feinden Dutzende Raketen hinterher und selbst auf dem höchsten der drei Schwierigkeitsgrade steckt euer Flieger ein paar Treffer weg. Das heißt allerdings nicht, dass der Titel einfach durchzuspielen ist. Da ihr es im Großteil der Fälle gleich mit ganzen Gegnergruppen zu tun bekommt, hängt so gut wie immer ein unfreundlicher Flieger am Heck eurer Maschine. Zwar könnt ihr euren beiden Flügelmännern den Auftrag erteilen, euch den Rücken freizuhalten. Trotzdem haben wir in schöner Regelmäßigkeit ins virtuelle Gras gebissen. Blöd, dass in diesem Fall die aktuelle Mission nur bei vom Spiel festgelegten Checkpoints wieder aufgenommen werden kann.
(Über)fordernd?
Tom Clancy's H.A.W.X. (6)
Die 19 Missionen, die ihr mit 50 unterschiedlichen Fliegern bestreiten dürft, bieten neben Action am laufenden Band vor allem viel Abwechslung. Bodenangriffe, Eskorten, Luftkämpfe, Einsätze gegen Marine-Einheiten - das passt! Auch der Schwierigkeitsgrad ist im Großteil der Fälle genau richtig und fordert, ohne unfair zu werden. Lediglich an einigen wenigen Stellen besteht Frustgefahr, das liegt aber mehr an den angesprochenen Checkpoints als an einem schlechten Missionsdesign.
Bildergalerie
Ansichtssache
Technisch gesehen macht H.A.W.X. fast alles richtig. Düst ihr mit Mach 2 durch die wunderbaren 3D-Wolken und betrachtet die Szenerie, während euch Raketen um die Ohren fliegen, klappt die Kinnlade ordentlich nach unten. Selbiges gilt für den Sound: Panische Funksprüche, coole Waffeneffekte und bombastische Explosionen sorgen für einen intensiven Klangteppich. Unterm Strich ist die Fliegerei genau das, was überfällig war: ein richtig gutes Flugkampf-Spektakel mit einem Haufen frischer Ideen. Den Mehrspieler-Part konnten wir noch nicht anspielen.
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