TNA iMPACT!

Test Manfred Patrick Reichl

TNA verpasst dem Rivalen WWE einen Choke Slam, aber reicht das für den Wrestling-Thron?

Seit ihrer Gründung im Jahr 2002 hat sich die Wrestling-Liga TNA zu einer ernst zu nehmenden Konkurrenz der WWE gemausert. Auch auf dem Videospielemarkt will TNA dem Branchenprimus nun mit TNA iMPACT! Paroli bieten.

DAS ULTIMATIVE X
Der Umfang des Spiels ist sehr spartanisch ausgefallen und kann nicht mal ansatzweise mit den zahlreichen Spielmodi von WWE Smackdown vs. Raw 2008 mithalten. In der Rubrik "Exhibition" stehen euch lediglich neun Match-Arten zur Verfügung. Neben Standard-Matches dürft ihr auch Tag-Team-Kämpfe, Submission-Matches und Falls-count-anywhere-Duelle austragen. Darüber hinaus treten in Free-for-all-Kämpfen maximal vier Teilnehmer gegeneinander an. Immerhin hat es aber auch das Ultimate-X-Match ins Spiel geschafft. In so einem Kampf überkreuzen sich zwei Seile über dem Ring und in der Mitte ist ein rotes X daran befestigt. Um das Match zu gewinnen, muss einer der Teilnehmer über die Ringpfosten auf eines der Seile springen, sich in die Mitte hangeln und das rote X aus seiner Befes­tigung lösen. Technisch ist diese Match-Art sehr sauber umgesetzt. Um euch das X zu schnappen, müsst ihr ein kleines Minispiel bestreiten und eine Anzeige im richtigen Moment stoppen. Darüber hinaus erwartet euch in TNA iMPACT! auch noch ein Story-Modus.
Smackdown vs. Raw-Zocker müssen sich bei TNA iMPACT! in puncto Spielmechanik komplett umstellen. Keine Bange, ihr braucht keine ellenlangen Kombos auswendig zu lernen wie anno dazumal, vielmehr steht euch eine Taste für Tritte, eine für Schläge und eine für Grifftechniken zur Verfügung. In Kombination mit dem linken Bumper könnt ihr die Moves variieren. Je nachdem, wo ihr euch im Ring (der bei TNA übrigens sechs Ecken hat) befindet, und vor allem je nachdem, wo sich der Gegner gerade aufhält, könnt ihr mit den Tasten unterschiedliche Aktio­nen auslösen. Allerdings muss erwähnt werden, dass die Wrestler in TNA iMPACT! weitaus weniger Moves im Repertoire haben als die WWE-Kontrahenten in Smackdown vs. Raw. Immerhin beherrscht jeder Charakter aber wie in der Realität seine persönlichen Finishing- und Trademark-Moves. Wenn ihr die Button-Belegung zudem erst mal verinnerlicht habt, gehen sämtliche Aktionen leicht von der Hand. Sogar ein spektakulärer Dive über das oberste Ringseil auf einen Gegner, der sich außerhalb des Rings befindet, funktioniert sehr simpel. Aufgabegriffe könnt ihr ebenfalls ansetzen. Dabei wird ein gelungenes Minispiel gestartet, in dem ihr schneller als euer Gegner eine angezeigte Tastenkombination drücken müsst.

SOFTCORE WRESTLING
Etwas altmodisch ist leider, dass kein Ringrichter während der Kämpfe zu sehen ist. Weniger begeistert dürften auch Fans von Hardcore-Matches sein, denn ihr könnt lediglich mit Stühlen auf eure Gegner einkloppen, weitere Waffen gibt es nicht. Außerdem dürft ihr euch gerade mal um den Ring herum prügeln. Die Rampe, auf der die Wrestler zum Ring kommen, ist tabu, in Backstage-Arealen geht es auch nicht zur Sache.
Doch in einer Hinsicht ist TNA iMPACT! seinem WWE-Rivalen dann doch absolut ebenbürtig: Die Grafik ist klasse! Möglich macht es die Unreal Engine 3, die für Charaktermodelle sorgt, die nicht nur lebensecht aussehen, sondern auch noch so animiert sind. Auch die Einzüge der Wrestler zum Ring sehen prima aus, leider sind sie arg kurz ausgefallen. Im Soundbereich haben sich die beiden Eurosport-Kommentatoren Christian Bruns und Harry Weber größte Mühe gegeben. Ihrer Kommentare sind aber zu überdreht, wiederholen sich zu häufig und gehen einem damit schnell "auf die Nüsse", um es im Jargon des Spiels auszudrücken. Die Soundeffekte sind zudem übersteuert abgemischt.

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