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Special
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The Secret of Monkey Island
Sehnsucht nach Guybrush: Es ist Zeit für ein neues Monkey Island!
Lucasfilm Games ist zwar nicht als Entwicklerstudio, aber zumindest als Marke zurück. Prompt kamen die ersten großen Ankündigungen: Ubisoft macht Star Wars, Bethesda kümmert sich um Indy. Bestens! Doch bei aller Freude darüber hat Redakteur Felix Schütz vor allem einen Wunsch: Ein Wiedersehen mit Guybrush Threepwood, denn das ist schon lange überfällig. Ein Kommentar zum reichen Erbe von Lucas Arts - und warum man die Hoffnung auf ein neues Monkey Island nicht aufgeben sollte.Special Thema 0
Retrospektive
30 Jahre Monkey Island: Warum LucasArts-Adventures bis heute ungeschlagen sind
The Secret of Monkey Island feiert sein 30-jähriges Jubiläum! Und auch heute noch zählt Guybrush Threepwoods erstes Abenteuer zu den besten "Point'n'Click"-Adventures aller Zeiten. Doch auch Maniac Mansion, Zak McKracken, die Indiana-Jones-Abenteuer und Co. bleiben unübertroffen. Unsere These: Offenbar weiß bis heute niemand, wie man die Brillanz der legendären LucasArts-Werke übertreffen könnte.
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Willy Morgan and the Curse of Bone Town
Willy Morgan and the Curse of Bone Town in der Vorschau: Wie gut schlägt sich die Hommage an Monkey Island?
Mit Willy Morgan and the Curse of Bone Town veröffentlichen die italienischen Entwickler Imaginarylab und VLG Publishing im Sommer ein neues Point&Click-Adventure, welches sich stark an zeitlosen Klassikern wie Monkey Island orientiert. Doch kann der ambitionierte Titel mit den Meistwerken Ron Gilberts mithalten?
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The Curse of Monkey Island
Mein erstes Mal mit Monkey Island 3: Wie spielt sich der Adventure-Klassiker heute?
1997 veröffentlichte LucasArts den dritten Teil seiner Monkey-Island-Reihe: The Curse of Monkey Island. Dieser war zwar ohne Mitwirkung von Serien-Erfinder Ron Gilbert entstanden, dem Erfolg des Piratenabenteuers tat dies jedoch keinen Abbruch. Wie schlägt sich der Klassiker heute? Unser Autor Benedikt hat ihn zum ersten Mal gespielt.
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Spiele
Von Fans für Fans: Wenn Spieler selbst Fortsetzungen zu ihren Lieblingsspielen machen
Es gibt zahlreiche Spieleklassiker, zu denen es nie offizielle Fortsetzungen gab, obwohl sich die Fans das sehr wünschten. Einige sehr enthusiastische Spieler haben dann die Not zur Tugend gemacht und sich selbst an den Rechner gesetzt und eigene Spiele erstellt, um ihren Wunsch doch noch wahr werden zu lassen.
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Spiele
Gute Synchros, schlechte Synchros - Oft gibt es gravierende Qualitätsunterschiede
Gerade in Deutschland möchten viele Käufer lokalisierte Videospiele und zwar nicht nur in Text, sondern auch in Ton. Die Hersteller lassen die Spiele daher meist komplett synchronisieren. Das gelingt oft mehr schlecht als recht - aber es gibt auch positive Beispiele. Unser Special stellt besonders schlecht oder gut synchronisierte Spiele vor. -
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