-
Suchergebnisse
-
Features
Ergebnis 21-40 von 820
Special
Thema
0
Spiele
Die besten Online-Rollenspiele 2021: FF14, GW2, ESO und mehr - Einkaufsführer im Video-Special
Wir stellen euch die Top 10 der besten Online-Rollenspiele im Video-Special vor! Wir haben in der Redaktion abgestimmt und präsentieren euch den Einkaufsführer zu allen Games, die große RPG-Welten und gemeinsamer Abenteuer mit anderen Spielern bieten. Dabei geht es nicht nur um klassische Fantasy-Welten wie in WoW oder Guild Wars 2, sondern auch um Sci-Fi-Szenarien wie in Star Trek oder Star Wars. In unserem Video-Special verraten wir euch die aktuell (Stand: Juni 2020) besten Ableger des Genres.
Special
PC
0
Hearts of Iron
Faszination Hearts of Iron: Globalstrategie für Hardcore-Strategen
Keine Frage: Wer sich für Globalstrategiespiele rund um den Zweiten Weltkrieg interessiert, der kommt um Hearts of Iron nicht herum. Wir erörtern, wie sich die Serie seit ihrem Start im Jahr 2002 trotz gleichbleibender Thematik höchst erfolgreich entwickelt hat und warum es sich durchaus lohnt, einen der älteren Teile auszuprobieren.
Special
Thema
1
Panorama
Verstehen ohne zu lesen: Storytelling in Videospielen
In Videospielen eine Geschichte zu erzählen, ohne viele Worte zu verlieren, gilt als hohe Kunst, egal ob das Ganze mit Musik, über die Umgebung oder durch eine interessante Bedienung geschieht. Wir unternehmen einen rasanten Exkurs in die Welt des kreativen Spieledesigns und geben anschauliche Beispiele.
Special
PC
1
Age of Empires
Mein erstes Mal Age of Empires: Wie spielt sich der Strategieklassiker heute?
Egal, ob Actionspiele, RPGs oder Adventures: Das Interesse an Games aus verschiedenen Genres ist bei unserem Autor Benedikt breit gefächert. Nur Strategiespiele blieben bei ihm ab den 1990er-Jahren auf der Strecke - so auch der Echtzeit-Hit Age of Empires von 1997. Nun hat er den Klassiker endlich zum ersten Mal gespielt.
Special
PC
0
Planescape Torment
Mein erstes Mal mit Planescape: Torment - Wirklich das beste Rollenspiel aller Zeiten?
Eigentlich sollte Ultima 9: Ascension als letzter großer Meilenstein der 1990er-Jahre in die Geschichte der Computerspiele eingehen. Doch dann patzte der Altmeister - und statt seiner rauschte am 12. Dezember 1999 Planescape: Torment über die Ziellinie. Das Werk der Black Isle Studios wird heute sogar als eines der besten Computer-Rollenspiele überhaupt bezeichnet. Unser Autor Benedikt hat es zu seiner Schande bisher nie gespielt - bis jetzt.
Special
Thema
0
Panorama
Fanservice in japanischen Rollenspielen - Herkunft und Auswirkung
Japanische Rollenspiele und Fanservice gehören untrennbar zusammen. Während sich der eine für die explizit sexuellen Inhalte schämt, freut sich ein anderer über die hübschen Körper, die über den Bildschirm hüpfen. In unserem Special gehen wir darauf ein, wo Fanservice herkommt und wie es damit weitergeht.
Special
Thema
0
Panorama
Die Evolution der Koop-Spiele: Von den späten 1970ern bis heute
Koop-Spiele haben eine lange Tradition. Doch welche Entwickler legten eigentlich die Grundsteine für diesen bis heute anhaltenden Trend? In welchen Genres kam das Phänomen in den 80er- und 90er-Jahren so richtig ins Rollen? Welches waren die allerersten 6-Spieler-Koop-Erlebnisse? Und wer hat eigentlich den dynamischen Splitscreen erfunden? All das und mehr verraten wir euch in unserem großen Report zur Evolution des Koop-Gaming.
Special
Thema
0
Panorama
Werbung in Videospielen: Was hinter der Geldmache steckt
Mit Erscheinen der Mobilegames stürzten sich sämtliche Werbemacher auf den Markt der vermeintlichen Gratisspiele, um unsere Handys mit Werbung zu fluten. Doch schon viel früher gab es Werbung in Videospielen, teilweise so offensichtlich und stumpf präsentiert, dass man sich nur an den Kopf fassen kann. In unserem Special betrachten wir Ingame-Advertisement von allen Seiten und warum Werbung nicht immer nur nervig ist.
Special
Thema
0
Panorama
Der Early-Access-Report: Eine Bestandsaufnahme
Es hat sich zu einem der beliebtesten Vertriebsmodelle der letzten Jahre etabliert: Dank Early Access können wir ganz offiziell unfertige Spiele erwerben und live bei der Entwicklung mit dabei sein. Doch freilich haben sich auch einige schwarze Schafe unter das Erfolgskonzept gemischt und die Kritik, dass Kunden insgeheim zu zahlenden Beta-Testern verdonnert werden, ist ebenso wenig verstummt. Deshalb ist es an der Zeit, nach knapp einem Jahrzehnt eine Zwischenbilanz zu ziehen.Special Thema 0
Panorama
Der Preis der Spiele: Was taugen Videospiele als Wertanlage?
Für unsere Eltern waren es Briefmarken und Münzen, die sie zum Sammeln animierten. Heute sind es zunehmend alte Computer- und Videospiele, die immer begehrter werden. Handelt es sich um einen kurzfristigen Trend oder könnte man mit dem Sammeln wertvoller Games womöglich seine Rente sichern? Unser Report klärt auf.
Special
Thema
0
Panorama
Die Kunst des Ekelns - Diese Spiele sind anziehend und abstoßend zugleich - mit Video
Sich so richtig zu ekeln, ist keine schöne Sache. Übelkeit, Schwindel, das Rümpfen der Nase und verkrampfte Körperteile sind nur einige der Symptome, wenn wir starken Widerwillen verspüren. Warum wir uns manchmal trotzdem ekeln wollen und was das mit uns macht, erklären wir euch in unserem Special und stellen euch einige der "ekelhaftesten" Spiele vor. Mit Video!
Special
Firma
0
id Software
30 Jahre id Software: Wie die Doom-Macher die Spieleindustrie veränderten
Shooter-Revoluzzer, Multiplayer-Urgestein und Engine-Magier: id Software setzt seit 30 Jahren neue Standards. Was aber waren die Meilensteine der Texaner und welche Einflüsse sind bis heute in der Branche spürbar?
Special
Thema
0
Panorama
Ikonen der Spieleindustrie: John Carmack
Im achten Teil unserer Entwickler-Porträtreihe widmen wir uns John Carmack, einem der visionärsten und bekanntesten Technikgenies der Spielebranche. Sein brillanter Erfindergeist und sein unerschöpflicher Wille, immer noch bessere Engines zu programmieren, legten den Grundstein für Klassiker wie Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom und Quake.
Special
Thema
7
Panorama
Gegen den Fortsetzungswahn: Warum wir anfangen müssen, loszulassen
Es gibt unzählige Spiele, die sowohl erfolgreich als auch beliebt sind. Insofern erscheint der Wunsch nach tollen Fortsetzungen nur logisch. Doch in den Augen unseres Autors übertreiben es die Spielehersteller damit viel zu sehr. Dabei könnte sich die Branche mit mehr Mut zu Neuem ein gutes Stückchen besser und vor allem schneller entwickeln.Special Thema 0
Panorama
Alte Schätze neu entdeckt: Vergessene Spiele-Hits
Wir graben in den Top-Listen vergangener Tage und stellen euch Spiele vor, die damals in aller Munde waren - und danach in der Versenkung verschwanden. Von Action über Rennspiel bis hin zu MMORPGs findet sich dabei alles in unserer Liste. Und wer weiß, vielleicht findet ihr ja einen alten Schatz, der euren Geschmack trifft?
Special
Thema
0
Panorama
Ikonen der Spieleindustrie: Shinji Mikami
Shinji Mikami gilt als Begründer des Survival-Horror-Genres und zählt seit über 30 Jahren zu den einflussreichsten Spielemachern der Branche. Doch wie fing seine Karriere überhaupt an? Wie kam der Stein bei Hits wie Resident Evil, Dino Crisis, Vanquish oder The Evil Within ins Rollen? Warum verließ er Capcom? Welche seiner unzähligen Ideen wurden nie veröffentlicht? All das und mehr erfahrt ihr in unserem umfangreichen Entwicklerporträt.
Special
Firma
2
Bioware
Meinung: Hat Bioware eine zweite Chance verdient?
Bioware steuert auf eine ungewisse Zukunft zu und blickt auf eine alles andere als ruhmreiche jüngere Vergangenheit zurück. Unser Autor Olaf Bleich hinterfragt, ob der Traditionsentwickler noch eine zweite Chance verdient hat.
Special
PC
X360
PS3
0
Dark Souls
Quark Souls: Die absolut schlimmsten Souls-Likes im Steam-Store
Langsam aber sicher ist es realistischer anzunehmen, dass einige unserer Leser, nach der dramatischen Weihnachts-Dürre, eine PS5 ihr Eigen nennen und damit auch in den Genuss des Remakes von "Demon's Souls" kommen. Wer immer noch auf Sonys Wunderbox wartet, überbrückt die Durststrecke in der Gewissheit, dass es immer schlimmer kommen könnte: Ihr könntet gezwungen sein, die folgenden Souls-Likes zu spielen.
Special
Thema
0
Panorama
Die dunkle Seite des Gamepads: Endlich mal so richtig böse sein - mit Video!
Mal so richtig gemein sein und auf den Putz hauen, kann man eigentlich nur in Videospielen. Aber auch dort wird man ständig an Moral, Recht und Gesetz erinnert, teils mit horrenden Kopfgeldern oder anderen drakonischen Strafen. Doch manchmal erscheint ein Spiel, in dem wir böse sein dürfen und sogar sollen. Dann endlich können wir unserer fiesen Zockernatur freien Lauf und endlich die Sau herauslassen. Mit Video!Special PC X360 PS3 Brands Film 0
Star Trek
Irren ist Vulkanisch: Zehn Fehler in Star-Trek-Serien und -Filmen
Selbst die gründlichen Star-Trek-Produzenten übersehen ab und zu Details. Wir schauen uns in dieser Liste zehn Fehler in Star-Trek-Serien an, vom Versagen eines Kostüms bis hin zu sichtbaren Studioaufbauten - und das über alle Star-Trek-Serien und -Filme hinweg. -
Passende Themen
Ergebnis 1-1 von 1
, Thema
Panorama