Subnautica 2 streicht ein typisches Survival-Feature und die Community diskutiert

News David Fabricius
Subnautica 2 streicht ein typisches Survival-Feature und die Community diskutiert
Quelle: Unknown Worlds

Subnautica 2 erscheint ohne eine Ingame-Karte. Die ungewöhnliche Entscheidung findet nicht überall Anklang.

Die Entwickler verzichten auf eine klassische Karte. Für ein Survival-Spiel ist das eher selten, doch das Team sieht darin einen wichtigen Teil des Spielerlebnisses. Übrigens: Der Early Access beginnt schon nächste Woche.

Die Unterwasserwelt soll selbst entdeckt werden

Schon der erste Teil verzichtete auf eine feste Ingame-Karte. In Subnautica 2 bleibt das so. Laut den Entwicklern passt eine klassische 2D-Karte nicht gut zur Struktur der Welt.

Der Grund liegt im Aufbau des Spiels. Anders als viele Survival-Titel setzt Subnautica 2 stark auf eine vertikale Erkundung. Oberhalb und unterhalb derselben Position können völlig unterschiedliche Orte liegen. Eine flache Karte würde diese Ebenen nur schwer verständlich darstellen.

Dazu kommt ein anderer Gedanke. Das Team möchte, dass Spieler die Welt selbst erkunden und sich eigenständig orientieren. Eine Karte würde dieses Gefühl abschwächen. Deshalb entschied man sich nach mehreren internen Diskussionen dagegen.

Die Community von Subnautica 2 ist gespalten

In der Community stößt die Entscheidung auf ein Schwert mit zwei Kerben. Viele Spieler sehen kein Problem darin, erneut ohne eine Karte zu spielen. Einige argumentieren sogar, dass eine Karte in dieser dreidimensionalen Welt eher verwirrend wäre. Andere Fans sehen das kritischer. Sie verweisen darauf, dass Mods für den ersten Teil bereits funktionierende Kartenlösungen gezeigt hätten. Gerade für spätere Durchgänge wünschen sich manche Spieler mehr Komfort.

Mehrere Stimmen auf Reddit verteidigen außerdem das bestehende System mit Signalbojen. Schon im ersten Spiel dienten sie dazu, interessante Orte zu markieren und sich besser zu orientieren. Die Diskussion zeigt vor allem eines: Subnautica 2 hält an einer Designentscheidung fest, die schon den ersten Teil ausgemacht hat. Für manche gehört dieses Gefühl des Verlorenseins zur Faszination der Reihe, andere hätten sich diesmal mehr Orientierung gewünscht. Wie steht ihr dazu?

Quelle: Reddit

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