Spieleindustrie vor dem Crash? Doom-Erfinder John Romero zieht Parallelen zu den 80ern

News Jonas Herrmann
Spieleindustrie vor dem Crash? Doom-Erfinder John Romero zieht Parallelen zu den 80ern
Quelle: Creative Commons  Attribution 2.0 Generic

Die beiden Industrie-Veteranen Brenda und John Romero haben die aktuelle Krise der Spiele-Branche mit dem großen Crash in den 80er-Jahren verglichen.

Die Spieleindustrie befindet sich aktuell in einer andauernden Krise. Kaum eine Woche vergeht, ohne die Meldung, dass irgendwo schon wieder haufenweise Leute entlassen wurden. Die beiden Industrie-Veteranen John und Brenda Romero haben die Situation sogar mit den wilden 80er-Jahren verglichen und finden es heute sogar schlimmer.

John und Brenda Romero: Aktuelle Krise schlimmer als in den 80ern

John und Brenda Romero sind wohl das bekannteste Entwicklerpaar und auch abseits davon zwei absolute Veteranen der Industrie. John Romero ist vor allem als "Vater des Ego-Shooters" bekannt. Er hat unter anderem bei Spielen wie Wolfenstein 3D, Doom und Quake seine Finger im Spiel gehabt. Auch Brenda Romero ist schon lange dabei und hat unter anderem an Jagged Alliance 2 und Wizardry 8 gearbeitet.

Vor einigen Jahren haben sie zusammen ihr Studio Romero Games gegründet, waren 2025 aber wie so viele andere auch gezwungen, Mitarbeiter zu entlassen. Nun haben sie gemeinsam ein Gespräch mit GamesIndustry.Biz geführt und dabei über die aktuelle Situation gesprochen. Brenda sieht die Industrie in einem furchtbaren Zustand und führt aus:

"Ich meine, wir haben den Zusammenbruch in den 80ern miterlebt, und diesmal ist es definitiv noch schlimmer. Es gibt kaum jemanden, der nicht selbst betroffen ist, dessen Partner betroffen ist oder der Angst hat, betroffen zu sein. Es ist gerade eine wirklich schwere Zeit."

Sie spielt dabei natürlich auf den großen Crash aus dem Jahr 1983 an, als innerhalb von nur zwei Jahren die Umsätze der US-amerikanischen Spieleindustrie um satte 97 Prozent sanken. Zahlreiche Studios und Unternehmen gingen bankrott. Erst das NES konnte diese Entwicklung ab Ende 1985 wieder umdrehen.

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Quelle: GamesIndustry.biz

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